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c++ - 实际应用过滤器的是什么?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:46:38 24 4
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我正在尝试使用我不熟悉的概念解决 C++ 中的一个具有挑战性的问题。

我正在尝试对矩阵应用过滤器。但是就像我说的那样,我对此很陌生,经过一些调查后,我发现此链接显示应用过滤器基本上是乘法

但是让我感到困惑的是,如果我的过滤器是 [0,1,0] 并且我必须将它应用于 5x5 矩阵怎么办。我怎么能那样做?

GIMP Filtering with kernel

An alternative to first link

编辑:第二个链接让我很困惑。我现在几乎正在尝试决定“申请”流程。如果我遵循创建仅具有对角线 [0,1,0] 的 3x3 矩阵的想法,我会像在第二个链接中那样应用它,还是必须将它应用于矩阵中的每个单元格。或者,如果它真的是一个一维过滤器,我应该再次将它应用于每个单元格还是忽略边缘和角落?

最佳答案

这是一个卷积核。

这个想法是用每个像素及其相邻像素的加权平均值替换每个像素,其中权重由卷积核给出。这个过程很好地解释了例如here .

我觉得很奇怪,你有一个一维卷积核(即适合一维图像),而通常用于图像处理的二维卷积核(也从上面/下面的行中获取像素) ),但您的算法可能只需要处理当前行中的像素。

关于c++ - 实际应用过滤器的是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10003324/

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