gpt4 book ai didi

c++ - OpenGL VBO 法线/光照问题

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:46:12 27 4
gpt4 key购买 nike

我无法使用 VBO 正确渲染法线。下面是我正在使用的代码,顶点是一个包含顶点的数组,法线是一个包含法线的数组:

//Create the buffers and such
GLuint VBOID;
glGenBuffersARB(1, &VBOID);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBOID);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, sizeof(vertices) + sizeof(normals), 0, GL_STATIC_DRAW_ARB);
glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0, sizeof(vertices), vertices);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);

///Start loop
cout << "Starting" << endl;
while( window.isOpen() ) {
sf::Event event;
while( window.pollEvent( event ) ) {
if( event.type == sf::Event::Closed )
window.close();
}
fps = FPS.getElapsedTime().asSeconds();
fps = 1 / fps;
FPS.restart();
if(ShowFPS.getElapsedTime().asSeconds() > 1)
{
cout << "FPS: " << fps << "\t FrameTime: " << 1000 / fps << endl;
ShowFPS.restart();
}

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 5000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

//VBO
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, VBOID);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glColor3f(1, 0, 0);
glRotatef(25 * TurnTimer.getElapsedTime().asSeconds(), 0, 1, 0);
glRotatef(15 * TurnTimer.getElapsedTime().asSeconds(), 1, 0, 0);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (void*)sizeof(vertices));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumOfF*3);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);

window.display();
}

最佳答案

glBufferSubDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0, sizeof(vertices), vertices);

好的,那么你为你的法线做这个的部分在哪里?

此外,请停止使用 ARB 扩展功能。近十年来,它一直是 OpenGL 的核心功能;已经删除 ARB 后缀。

关于c++ - OpenGL VBO 法线/光照问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13079798/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com