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比较代码:
const char x = 'a';
std::cout<< x;
00C31000 mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (0C32054h)]
00C31005 push eax
00C31006 call std::operator<<<std::char_traits<char> > (0C310B0h)
00C3100B add esp,4
和
const int x = 'a';
std::cout<< x;
00271000 mov ecx,dword ptr [__imp_std::cout (272048h)]
00271006 push 61h
00271008 call dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (272044h)]
和
const char* x = "a";
std::cout<< x;
00071000 mov eax,dword ptr [__imp_std::cout (72058h)]
00071005 push eax
00071006 call std::operator<<<std::char_traits<char> > (710B0h)
0007100B add esp,4
似乎 问题 - 为什么生成的代码存在差异?const int
版本比 const char*
和(更令人惊讶的)const char
优化得更好> 版本。
最佳答案
一些重载 operator<<
(包括 int
,但不 char
或 const char*
)是 std::ostream
的成员;有些是采用 std::ostream&
的非成员函数作为他们的第一个参数。
Microsoft 的编译器对成员函数和非成员函数使用不同的调用约定。我猜您正在为 32 位 Windows 构建。在这种情况下,成员函数将使用 thiscall
惯例,其中 this
在寄存器中传递 ecx
其余参数在堆栈上传递;和非成员函数使用 cdecl
约定,其中所有参数都在堆栈上传递。
关于c++ - 为什么 MSVC 不为 char 或 const char* 优化 cout 而为 int 优化?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14442563/
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