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有一些项目可以通过按键进行迭代和搜索。我已经形成了一个 std::vector
用于迭代。我是否需要形成一个 struct
来进行搜索,例如 std::unordered_map
?
我确实知道在 std::vector
中搜索导致了 O(N)
并且在 std::unordered_map
中搜索导致了 O(1)
。但是里面的项目大约是10个。初始化后没有发生插入或更新。我可能会搜索很多次。可能是100万,10亿,甚至更多,我不敢肯定。
我担心散列可能比迭代更昂贵。
这是一个示例:
class Item
{
public:
int key;
const char* value;
};
class Items
{
public:
Items(const std::vector<const Item> items)
: _vector(items)
, _map(generateMap()){
}
const char* getValueByKey(int key) const {
//which one to choose
//map
// const auto& iter = _map.find(key);
// if (iter!=_map.end()) {
// return iter->second;
// }
// return nullptr;
//vector
for (const auto& iter : _vector) {
if (iter.key==key) {
return iter.value;
}
}
return nullptr;
}
protected:
const std::unordered_map<int, const char*> generateMap() const{
std::unordered_map<int, const char*> map;
for (const auto& item : _vector) {
map.insert({item.key, item.value});//I can make sure that no same key will exists
}
return map;
}
const std::vector<const Item> _vector;
const std::unordered_map<int, const char*> _map;//Is it necessary?
};
int main()
{
const std::vector<const Item> items ={
{1, "value_1"},
{20, "value_2"},
{10, "value_3"},
{55, "value_4"},
};
Items theItems = items;
srand(time(nullptr));
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
int key = rand();
printf("%d %s exists\n", key, theItems.getValueByKey(key)==nullptr?"is not":"is");
}
return 0;
}
这是一个 int
关键案例,可能没有发生散列。但是其他情况呢,std::string
、用户定义的struct
等等?
那么对于这种情况,理论上我应该如何决策呢?
最佳答案
政治上正确的答案是“基准!”。
但根据其他人的经验,当仅使用少量相对较小的项目时,使用 std::vector
通常更快(尤其是排序时),因为它提高了您的项目的内存位置,并且不为其项目使用额外的堆分配/解除分配。但是,如果键类似于 std::string
并且键比较是使用其内容完成的,那么这当然可能会损害内存局部性,因为不(总是)包含字符串内容在字符串对象本身中,但在堆上。
关于c++ - 在 std::vector 和 std::unordered_map 之间进行选择以在少数项目中进行搜索?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42131213/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!