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现在,我已经尝试跟踪错误 10 多个小时,现在我开始认为错误不可能在我这边。但是,我有一种感觉,可能是我忘记了或误解了什么。
我有一个名为 temp_materials 的类型为 std::vector 的类成员,在构造函数中(当 temp_materials 仍然为空时),这段代码运行:
Material &stonewallbug = temp_materials.emplace_back(resource_lib.get_shader("DeferredGeometryShader"));
stonewallbug.set_texture("texture_diffuse1", resource_lib.get_texture("StonewallDiffuse"));
stonewallbug.set_texture("texture_specular1", resource_lib.get_texture("StonewallSpecular"));
Material &containerbug = temp_materials.emplace_back(resource_lib.get_shader("DeferredGeometryShader"));
containerbug.set_texture("texture_diffuse1", resource_lib.get_texture("ContainerDiffuse"));
containerbug.set_texture("texture_specular1", resource_lib.get_texture("ContainerSpecular"));
Material stonewall1 = temp_materials[0];
Material container1 = temp_materials[1];
Material stonewall2 = stonewallbug;
Material container2 = containerbug;
如果在复制过程中没有出错,stonewall1 的内容应该等于 stonewall2,container1 到 container2 也应该相等,对吗?
但是,我随后将它们全部插入到一个简单的 vector 中,该 vector 的内容将在稍后呈现:
// Using temp_materials[0]
auto stonewall1node = SceneNode(stonewall1, resource_lib.get_mesh("Cube"));
stonewall1node.set_transform(glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)));
m_scene_list.push_back(stonewall1node);
// Using temp_materials[1]
auto container1node = SceneNode(container1, resource_lib.get_mesh("Cube"));
container1node.set_transform(glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)));
m_scene_list.push_back(container1node);
// Using stonewallbug
auto stonewall2node = SceneNode(stonewall2, resource_lib.get_mesh("Cube"));
stonewall2node.set_transform(glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)));
m_scene_list.push_back(stonewall2node);
// Using containerbug
auto container2node = SceneNode(container2, resource_lib.get_mesh("Cube"));
container2node.set_transform(glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 1.0f)));
m_scene_list.push_back(container2node);
现在,我希望有 2 个“容器”立方体相互堆叠,2 个“石墙”立方体相互堆叠,但这是我得到的结果:
但是,如果我将行 Material stonewall2 = stonewallbug;
移动到创建 stonewallbug 和 containerbug 之间,我会得到我期望的结果。
注意到这一点,我做了一个非常非常简单的C++程序:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
int main() {
std::vector<std::string> strings;
std::string& ref1 = strings.emplace_back("1");
std::string& ref2 = strings.emplace_back("2");
std::cout << "ref1: " << ref1 << std::endl;
std::cout << "ref2: " << ref2 << std::endl;
std::cout << "strings[0]: " << strings[0] << std::endl;
std::cout << "strings[1]: " << strings[1] << std::endl;
return 0;
}
运行时的结果是很多无意义的字符。但是,如果我在放置 ref2 之前输出 ref1,它会输出预期的结果。在 here它说 vector 的 emplace_back 应该返回对插入元素的引用,但对我来说它似乎并没有像它应该的那样工作。
我是不是误解了什么,或者这只是 g++ 7.1 中一个非常明显的错误?
编辑:我不敢相信我花了这么多时间在这么明显的事情上......:)
最佳答案
您必须小心容器元素的引用和迭代器。各种变异容器操作使引用和迭代器无效。细节因容器和操作而异,但对于 std::vector
,所有插入操作(例如 push_back
和 emplace_back
),以及从末尾以外的任何地方删除,通常使引用和迭代器都无效(但请参阅下文了解避免这种情况的方法)。
因此,在下面的代码中,
std::vector<T> v;
T & a = v.emplace_back(a, b, c);
T & b = v.emplace_back(x, y, z);
emplace_back
的第二次调用使引用 a
无效。 (并且通过无效引用访问对象具有未定义的行为。)
为避免 std::vector
中的无效,请使用 reserve
和 capacity
工具:
std::vector<T> v;
v.reserve(2);
T & a = v.emplace_back(a, b, c);
T & b = v.emplace_back(x, y, z);
如果新的 size
小于或等于当前的 capacity
,则末尾的插入不会无效。
关于c++ - 返回引用时的 std::vector::emplace_back 错误 (C++17),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47253016/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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