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好的,这就是我的错误:'Enemy' 未在此范围内声明。错误在 map.h 文件中,即使 map.h 包含 enemy.h,如图所示
#ifndef MAP_H_INCLUDED
#define MAP_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "enemy.h"
#define MAX_TILE_TYPES 20
using namespace std;
class Map{
public:
Map();
void loadFile(string filename);
int** tile;
int** ftile;
bool solid[MAX_TILE_TYPES];
int width;
int height;
int tileSize;
vector<Enemy> enemies;
};
#endif // MAP_H_INCLUDED
这是 enemy.h
#ifndef ENEMY_H_INCLUDED
#define ENEMY_H_INCLUDED
#include "global.h"
#include "map.h"
class Enemy{
public:
Enemy();
Enemy(float nx, float ny, float nstate);
void update(Map lv);
bool rectangleIntersects(float rect1x, float rect1y, float rect1w, float rect1h, float rect2x, float rect2y, float rect2w, float rect2h);
void update();
float x;
float y;
Vector2f velo;
float speed;
float maxFallSpeed;
int state;
int frame;
int width;
int height;
int maxStates;
int *maxFrames;
int frameDelay;
bool facingLeft;
bool onGround;
bool dead;
int drawType;
};
#endif // ENEMY_H_INCLUDED
有人知道这是怎么回事以及如何解决吗?
最佳答案
enemy.h
包括 map.h
但是,map.h
包括 enemy.h
因此,如果您包含 enemy.h
,处理过程将如下所示:
要解决此问题,请从 enemy.h
中删除 #include "map.h"
,并将其替换为前向声明 class Map;
您还需要修改 void update(const Map& lv);
-- 使用 const&
并在 enemy.cpp
中包含“map.h”
关于c++ - 在此范围内未声明“敌人”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5642237/
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