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我来自使用VB.NET进行.NET编程,这是我针对基于Arduino的应用程序进行的第一个C开发。
仔细阅读Arduino头文件(寻找类似.ToString
的__FlashStringHelper
方法的东西)时,我偶然发现了下一个#define
#define F(string_literal) (reinterpret_cast<const __FlashStringHelper *>(PSTR(string_literal)))
string_literal
的参数的宏,该参数在括号内的表达式中以某种方式使用。就这样!
<
,
>
标志和
*
指针突然之间是什么?
最佳答案
常规类型转换
在C++中,可以使用多种类型的类型转换在类型之间进行转换。它们很重要,因为C++是强类型语言,并且编译器不一定知道类型之间的任何给定转换都是安全或明智的。默认情况下,除非您明确告诉它要做什么,否则它将发出错误或警告。
所有C++强制类型转换都具有以下格式:
x_cast <new_type> (expression)
x_cast
可以是以下之一:
static_cast
,
dynamic_cast
,
reinterpret_cast
或
const_cast
。
uint32_t num = 12345;
uint32_t *p1 = #
uint8_t *p2 = reinterpret_cast<uint8_t*>(p1);
// Access the individual bytes:
uint8_t byte0 = p2[0];
uint8_t byte1 = p2[1];
uint8_t byte2 = p2[2];
uint8_t byte3 = p2[3];
p1
和
p2
都指向
num
变量中存储的数据。不同之处在于,通过
p2
访问它会导致编译器将其视为1字节无符号整数(而不是原始的4字节类型)。这使您可以提取/操作原始变量内不同位置的单个字节。
reinterpret_cast
是相当安全的。但是,在许多情况下,如果使用不当,它可能会犯非常严重的错误,或者根本无用。一个示例将尝试将
float
指针重新解释为
int
。就其本身而言,它不会做任何坏事。但是,结果将是完全无用的,因为如果您尝试像
float
一样处理
int
,则底层的二进制表示形式没有意义。
F()
的宏,并且该宏采用了一个名为
string_literal
的参数。
F("like this")
一起使用。在表面之下,编译器将字符串文字视为指向字符数组的指针;或换句话说,
char *
。
F()
宏内部,字符串文字被放入另一个名为
PSTR()
的宏中。这基本上增加了很多其他内容,这些内容告诉编译器将字符串数据存储在程序空间(草图位于Arduino上)而不是SRAM(变量位于其中)中。
reinterpret_cast
开始起作用。
PSTR()
中的所有内容都很重要,但是它并不会真正影响 Actor 表看到的数据类型。您基本上可以想象它的行为如下:
char *ptr = "my string data";
reinterpret_cast<const __FlashStringHelper *>(ptr);
__FlashStringHelper
是一个类,这意味着它的类型与
char *
无关。这就是为什么我们需要重新解释它的原因,因此编译器知道我们对操作的安全性负责。使用强制转换的结果时,它将像指向
__FlashStringHelper
对象的指针一样工作,这意味着可以使用其方法访问/处理字符串数据。
__FlashStringHelper
的实例。基础数据仍然只是我们的字符串文字。这是C++有趣的方面之一-您可以实际上调用不存在的对象的方法,只要该对象不尝试访问不存在的成员数据即可。
关于c++ - 了解神秘的C++语句,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22708300/
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