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我正在开发操作系统可移植数据库系统。我希望我们的数据库文件是操作系统可移植的,以便客户可以自行决定将他们的数据库文件移动到其他类型的操作系统。由于这个用例,我需要我的数据类型在操作系统之间保持一致,我想知道 IEEE float 和 double 是否保证在任何操作系统上都具有相同的字节大小?
最佳答案
[basic.fundamental]/8
说(强调我的):
There are three floating point types:
float
,double
, andlong double
. The typedouble
provides at least as much precision asfloat
, and the typelong double
provides at least as much precision as double. The set of values of the typefloat
is a subset of the set of values of the typedouble
; the set of values of the typedouble
is a subset of the set of values of the typelong double
. The value representation of floating-point types is implementation-defined. Integral and floating types are collectively called arithmetic types. Specializations of the standard templatestd::numeric_limits
(18.3) shall specify the maximum and minimum values of each arithmetic type for an implementation.
如果您只是使用 float
、double
和 long double
编写 C++ 代码,除了在您的特定编译器的文档,以及那些可以从 std::numeric_limits
中暗示的文档。
另一方面,IEEE 754 提供了其浮点类型的行为和二进制表示的精确定义。这些定义完全不足以保证在所有 IEEE 754 平台上具有相同的行为,因为(例如)IEEE 754 有时允许将多个操作折叠在一起,而结果比执行两个操作更精确分别地。这对于您的特定情况可能并不重要,因为您只希望文件是可移植的,并且可能不太关心相同的查询在不同平台上对文件创建相同的更改,就像您对加载的相同文件所做的那样不同平台上的相同方式。
这个问题的答案有点棘手。大多数适用于合理平台的 C++ 编译器将至少提供 float
和 double
,它们大致匹配 IEEE 754 的 binary32
和 binary64
规范(尽管您需要阅读每个编译器的文档才能确定)。
或者,您可以使用软件浮点实现或包装器,例如 FLIP , libgcc's soft-float , SoftFloat , 或 STREFLOP .根据 C++ 标准,这些库有时仍会做出不完全可移植的实现假设,因此使用风险自负。
关于c++ - IEEE float 和 double 是否保证在任何操作系统上都具有相同的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24157094/
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