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c# - Azure 媒体服务 Assets 管理

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:39:20 26 4
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阅读完 azure media services using .net sdk 上的所有官方文档后

我无法在音乐流应用程序中管理 Assets 。

问题:-

  1. 当创建具有单个 AssetFile 的新 Assets 时,新任务可以将其编码为平滑流式处理,但无法稍后在该 Assets 中添加新媒体文件并仅对新添加的文件进行编码(如果我错了,请纠正我)<
  2. 即使每次需要添加新的 AssetFile 时都会创建新资源,也会限制一个人可以拥有的文件数量。(因为最大资源数量限制为(编码保留单元数 + 按需资源数)流式传输预留单元 + 1) * 10,000)

如果我想设计可扩展的音乐流应用程序,我应该如何管理 Assets ?

最佳答案

由于这里没有人回答,任何寻求同类建议的人都可以前往 msdn forum 的答案。

关于c# - Azure 媒体服务 Assets 管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19404314/

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