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编辑如下更新!!!感谢您的帮助,请务必指出所有错误,我不在乎这听起来是否粗鲁或刻薄或其他什么,emo 垃圾。直接给我,这样我就能明白出了什么问题。
大家好!
我是一名菜鸟 C++ 程序员,正在努力学习并获得一些 C++ 的 IRL 经验。
我正在尝试在我的 VC++ (vs2008) 编译器中执行以下操作:
typedef unsigned short USHORT;
class Grid
{
...
public:
Grid()
{
Tile[36]* tileList_ptr;
}
...
};
本质上,我想放置 36 个方 block ,将它们放入一个整齐有序的数组中,形成一个 8x8 大小不变的运动场。就像棋盘一样。使用指针引用它们,并在需要时在相关的 cpp 文件中修改它们。
如果你现在还没有对这个尝试发笑,那么我可能犯了一个语法错误,而不是主要的设计缺陷:P
如有任何帮助,我们将不胜感激!
提前致谢
编辑 24/08/2010 13:49(开始时间)
我的代码现在如下例所示:
The Grid Header file Grid.h:
#include "Tile.h"
class Grid
{
//no more typedef used
public:
Tile grid[8][8];
private:
unsigned short selectedItemIndexValue;
public:
Grid()
{
Initialize();
}
~Grid(){}
void Update();
void FinalizeMove(unsigned short index);
void Draw();
private:
void Initialize(); //Initializes members
};
The Grid.cpp file:
#include "stdafx.h"
#include "Grid.h"
//Not tile , that used to give me a class redefinition error
unsigned short selectedItemIndexValue;
//No more typedef used
void Grid::Update()
{
//Respond to controller commands
}
void Grid::FinalizeMove(unsigned short index)
{
}
void Grid::Draw()
{
}
void Grid::Initialize()
{
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
Grid::grid[i] = new Tile::Tile(10,10); // ATTEMPT AT FILLING ARRAY
}
}
Tile.h file
class Tile
{
public:
private:
enum TileOccupation
{
EmptyTile = 0,
WhiteSphere = 1,
BlackSphere = 2
};
unsigned short horizontalDimensions;
unsigned short verticalDimensions;
public:
Tile(){}
~Tile(){}
void Update();
void Draw();
};
Tile.cpp file:
#include "stdafx.h"
#include "Tile.h"
void Tile::Update()
{
}
void Tile::Draw()
{
}
在 Grid.cpp 中填充数组的尝试通过编译器返回以下错误消息:“错误 1 错误 C2061:语法错误:标识符‘{ctor}’”
MSDN 帮我给了我这个:
“编译器错误 C2061。编译器在不期望的位置找到了一个标识符。确保在使用该标识符之前声明它。”
我没能分析出它的意思。我到底做错了什么?我的项目还有哪些其他问题?所有帮助和意见将不胜感激。假设我知道 0% 的 C++
最佳答案
@user428435。三件事:
你的意思可能是
Tile* tileList_ptr[36];
关于c++ - 我正在尝试在失败的头文件中创建一个对象数组(启动 C++ 程序员),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3547828/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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