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如果我有一个结构体的类型定义
typedef struct
{
char SmType;
char SRes;
float SParm;
float EParm;
WORD Count;
char Flags;
char unused;
GPOINT2 Nodes[];
} GPATH2;
它包含一个未初始化的数组,我如何创建这种类型的实例,以便在 Nodes[] 中保存 4 个值?
编辑:这属于用汇编程序编写的程序的 API。我想只要内存中的底层数据相同,更改结构定义的答案就会起作用,但如果底层内存不同则不行。汇编语言应用程序不使用此定义....但是....使用它的 C 程序可以创建汇编语言应用程序可以“读取”的 GPATH2 元素。
一旦创建了 GPATH2 的实例,我是否可以调整 Nodes[] 的大小?
注意:我会用一个直接的 C 标签放置它,但只有一个 C++ 标签。
最佳答案
如果你真的想,你可以混合使用 C 和 C++:
#include <new>
#include <cstdlib>
#include "definition_of_GPATH2.h"
using namespace std;
int main(void)
{
int i;
/* Allocate raw memory buffer */
void * raw_buffer = calloc(1, sizeof(GPATH2) + 4 * sizeof(GPOINT2));
/* Initialize struct with placement-new */
GPATH2 * path = new (raw_buffer) GPATH2;
path->Count = 4;
for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ )
{
path->Nodes[i].x = rand();
path->Nodes[i].y = rand();
}
/* Resize raw buffer */
raw_buffer = realloc(raw_buffer, sizeof(GPATH2) + 8 * sizeof(GPOINT2));
/* 'path' still points to the old buffer that might have been free'd
* by realloc, so it has to be re-initialized
* realloc copies old memory contents, so I am not certain this would
* work with a proper object that actaully does something in the
* constructor
*/
path = new (raw_buffer) GPATH2;
/* now we can write more elements of array */
path->Count = 5;
path->Nodes[4].x = rand();
path->Nodes[4].y = rand();
/* Because this is allocated with malloc/realloc, free it with free
* rather than delete.
* If 'path' was a proper object rather than a struct, you should
* call the destructor manually first.
*/
free(raw_buffer);
return 0;
}
诚然,它不像其他人观察到的那样是惯用的 C++,但如果该结构是遗留代码的一部分,它可能是最直接的选择。
以上示例程序的正确性仅通过使用结构的虚拟定义的 valgrind 检查,您的里程可能会有所不同。
关于c++ - 如何初始化属于 struct typedef 一部分的数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4108574/
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struct Item { var name:String? var type:String? var value:Int? var tag:Int? } ... ..
// NewReaderSize returns a new Reader whose buffer has at least the specified 43 // size. If the ar
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我有一个目前看起来像这样的结构(缩写为仅显示基本部分): typedef struct { uint32_t baudrate; ... some other internally u
对此没有太多解释,这就是我所拥有的: public struct PACKET_HEADER { public string computerIp; publi
我有以下代码: struct MyStruct{ data: &'a str, } fn get(S: &'a MyStruct) -> &'a str{ S.data } fn se
struct S1 { char c; int i; }; struct S3 { char c1; struct S1 s; double c2; }; 我正
我有一个名为 Parameter 的协议(protocol): protocol Parameter { var name: String { get } var unit: Unit
有 2 个 struct 定义 A 和 A。我知道 struct A 可以包含指向 struct A 的 POINTER 但我不明白为什么 struct A 不能包含struct A(不是指针) 最佳
我有以下代码: struct MyStruct{ data: &'a str, } fn get(S: &'a MyStruct) -> &'a str{ S.data } fn se
为了说明这一点,这里有一个小的不可变结构和一个更新它的函数: (struct timeseries (variable observations) #:transparent) (define (ad
我是一名优秀的程序员,十分优秀!