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如何在没有数学函数(arctan)的情况下快速计算点和 org(0,0) 之间的角度(最接近八个提供值之一)?我将 xy 坐标系分成 8 个部分(0、45、90、135、180、225、270、315),我需要找到点和 org 之间的角度(不准确只是上面八个最接近的值)没有重数学函数。我可以找到类似的
std::pair<float,float> point;
float angle =arctan(point.second/point.first);
int index =static_cast<int>( (angle+22.5)/45);
然后按索引从数组中读取。(我添加了 22.5 度,因为 [-22.5, 22.5)=>0, [22.5,67.5)=>45,[67.5,112.5)=>90...
)有没有更快的方法,任何想法(执行时间非常重要)?
最佳答案
给定一分 (a,b)
与 a<b
, a>=0
和 b>=0
, 它更接近 45 度还是 0 度?
嗯,tan(theta) = opposite/adjacent
, tan在0°到45°范围内单调递增。
tan(22.5 degrees) =~ 207107/500000
.所以如果a/b > 207107/500000
,最近的角度是45度。如果a/b < 207107/500000
, 最近的角度是 0
度。我们甚至可以通过说 500000*a < 207107*b
而不用 float 学来做到这一点。 .
对于任意点 (a,b)
,我们可以通过a和b上的标志找出它在哪个象限。我们可以将问题旋转(通过否定)到正-正象限,然后在生成的角度上反转该旋转(这是一个非常简单的 map )。
对于任意(a,b)
在正-正象限中,如果a>b
把a和b倒过来,同上解,“接近0度”对应“接近90度”。
上面的一些分支过于分支,但您应该能够将这些分支变成整数操作并以数组访问结束。
现在,请注意,在某些系统上,三角函数内在函数可以非常快,比一堆无分支整数操作和数组查找快得多。你的第一步应该是看看你是否可以更换你的 arctan
更快arctan
.
bool neg_a = a<0;
bool neg_b = b<0;
a *= (1-2*neg_a);
b *= (1-2*neg_b);
bool near_0 = 500000*a<207107*b; // a/b < 207107/500000
bool near_90 = 207107*a>500000*b; // a/b > 500000/207107
bool near_45 = !near_0 & !near_90;
// 3 CW 2 1
// -+ | ++
// 2-4 | 0-2 CCW
//4 ----+---- 0
//CCW-- | +- CW
// 4-6 | 6-8
// 5 6 7
// 0 1 or 2
int index = near_45 + 2*near_90;
// negating a or b reverses angle
index *= (1-2*neg_a);
index *= (1-2*neg_b);
// base is 4 if a is negative:
index += 4*(neg_a);
// base is 8 if b is negative, and a is not negative:
index += 8*(neg_b&!neg_a);
index &= 7;
return index;
这很荒谬,但是没有分支。也没有调试。
关于c++ - 如何在没有数学函数(arctan)的情况下计算点和 org(0,0) 之间的快速角度(最接近八个提供值之一)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15364619/
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