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我发现以下模式在我们公司的代码中使用得相当普遍。
struct Foo
{
enum FType
{
TypeA,
TypeB,
Type_MAX
};
};
typedef Foo::FType FooType;
[...]
FooType m_type;
我的问题是,这样做有什么好处? (或者,这避免了什么问题?)说清楚,我想知道为什么他们不只是...
enum FooType
{
TypeA,
TypeB,
Type_MAX
};
[...]
FooType m_type;
我不能问原来的程序员,因为他们被重新分配了,结果我们公司指定的主题专家实际上是我。
如果有帮助的话,这段代码已经在不同的时间使用许多版本的 MSVC、gcc 和 clang 为不同的目标平台编译...都是 C++11 之前的版本。
谁能看出为什么这样做?如果答案变得微不足道,请提前致歉。
编辑添加:这是在内部类中使用的。 (当枚举是全局的时,我们的风格指南要求条目以公共(public)前缀开头,以便将它们与其他符号区分开来。)
最佳答案
普通旧枚举的感知问题是枚举数成为定义枚举的范围内的名称。因此,您可以说,例如,
FooType m_type;
m_type = TypeA;
如果您还定义了一个类名TypeA
,您就会有冲突。将枚举放在类中意味着您必须使用范围限定符来获取名称,这将消除冲突。这也意味着你必须写
FooType m_type;
m_type = FooType::TypeA;
因为以前的版本无效。
这个问题的一个更新的解决方案是作用域枚举:
enum class FooType {
TypeA,
TypeB,
Type_MAX
};
现在你可以说
FooType m_type;
m_type = FooType::TypeA;
但不是
m_type = TypeA;
这里的一个区别,正如@Jarod42 指出的那样,由普通枚举定义的枚举器可以隐式转换为 int
,而作用域枚举中的枚举器则不能。所以在类中定义,
int i = FooType::TypeA;
是有效的,并且 i
获得值 0。对于作用域枚举,它是无效的。
在这两种情况下,强制转换都可以进行转换:
int i = static_cast<int>(FooType::TypeA);
关于c++ - 为什么将枚举放在结构中然后使用 typedef 名称?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51308845/
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