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我正在查看这段代码,但语法有问题:
struct Instance
{
typedef glm::vec3(*OffsetFunc)(float);
OffsetFunc CalcOffset;
glm::mat4 ConstructMatrix(float fElapsedTime)
{
glm::mat4 theMat(1.0f);
theMat[3] = glm::vec4(CalcOffset(fElapsedTime), 1.0f);
return theMat;
}
};
这是与 OpenGL 相关的 C++ 代码,但我的问题与 OpenGL 无关。 glm::vec3, vec4, mat4
只是 3 维和 4 维的 vector ,而 mat4 是一个 4x4 方阵。 glm 库有重载运算符,所以行如下:
theMat[3] = glm::vec4(CalcOffset(fElapsedTime), 1.0f);
如您所料,用一个由 1.0f
和强制转换或 typedef 或函数调用组成的 4 维 vector 填充 theMat
的第 4 列,我不确定那是什么,这是我的问题。
typedef glm::vec3(*OffsetFunc)(float);
和 CalcOffset(fElapsedTime)
是什么意思?
我试着在这里阅读:http://en.wikipedia.org/wiki/Typedef#Using_typedef_with_type_casts ,但这种解释对我来说似乎并没有真正的意义。
编辑:我知道 typedef 是如何工作的,当它只涉及为一个类型提供另一个别名时。
编辑 2:我认为这可能是用一个指向函数的指针来做一些事情,因为它看起来有点像一个指针,并且里面有 float
就像它的函数参数类型一样,看起来像这样,但我仍然不确定这种代码到底做了什么。
最佳答案
typedef glm::vec3(*OffsetFunc)(float);
将 OffsetFunc
定义为类型 glm::vec3(*)(float)
的别名,即指向采用 float
的函数的指针并返回 glm::vec3
。
CalcOffset(fElapsedTime)
在 fElapsedTime
上调用 CalcOffset
指向的函数。
关于C++ 语法 : Using a typedef to typecast,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9041929/
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