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我目前正在使用 Visual Studio 2012、Eclipse、CodeBlocks 和 MinGW 编写 C++ 11 代码。
问题:
我注意到 GCC 中的特性(延迟、= 与立即、:=、扩展/赋值等)和 Microsoft 的 nmake 让我想知道官方的“makefile”标准是什么。
背景:
困难,(*咳嗽)是我试图确保代码在每个环境中编译,以及尝试交叉编译到其他目标,(使用 OpenGL API 的 Linux/Ubuntu,Windows 7 ,8, 使用 DirectX, Android NDK).
我的一个核心问题是,我使用的很多工具集并不是真正“开放”以支持跨平台功能。
Visual Studio 2012:没有 *nix 可运行的编译器。使用 2012 年 11 月 C++ CTP 编译器的错误版本来支持 C++11。
海湾合作委员会 4.7.x/4.8x:仅限于 MinGW32 和 MinGW64 的粗略版本。
制作:很难正确配置,但似乎创建了特定于 GNU、Microsoft 等的 makefile。是否有某种方法可以配置它以生成“标准”makefile?
AutoMake/AutoConf:似乎只生成 GNU 兼容的 makefile
最佳答案
make 系统没有 C++ 标准。这纯粹是实现定义的东西。
对于跨平台工作(跨操作系统和跨工具链),我发现最受欢迎的选择是 CMake .我不喜欢 CMake 的语法或各种复杂性,我也不喜欢使用它——但它确实有效,而且似乎每个人都在使用它。您在一个项目中获得的 CMake 技能将转移到许多其他项目中。
是的,您可以从 CMake 中获取“标准”makefile。这是生成器的一个函数:
cmake -G "Unix Makefiles" ...
将生成与 *nix make
兼容的 makefile。
关于c++ - 官方 C++/11 Makefile 标准/替代品?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16653226/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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