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我正在尝试在代码中创建一个 NSButton 和一个 NSLabel。我能够创建它,但我不知道应该将它添加到哪里,然后将它连接起来以进行连接。
我不想使用 XCode(带 Interface Builder),因为这些控件需要动态实例化。
有人能给我指明正确的方向,以便在 MonoMac/C# 中动态创建和连接对象吗?
提前致谢,伊夫
最佳答案
在 Apple 文档和 Xamarin 文档中进行研究后,我想到了以下解决方案。我不知道它是否适用于更复杂的场景,但这是一个开始。
我不知道这是否是最佳做法。无论哪种方式,我希望这也能帮助其他人。如果我找到更多信息,我将对此进行更新。
显示窗口
AppDelegate 类将创建窗口和其他 NSObject(例如 NSButton 等)
首先覆盖方法 FinishedLaunching - 在该方法中我们创建窗口 (NSWindow) - 请参见 var window = new NSWindow(... )
。之后有一些样板要
window.CascadeTopLeftFromPoint (new PointF (20, 20));
window.MakeKeyAndOrderFront (null);
创建按钮
CreateCloseButton()
方法将生成一个按钮,其标题、外观等都已设置。有关选择 BezelStyle 的简单指南,请查看此链接:[ http://psionides.eu/2014/10/06/a-guide-to-nsbutton-styles/ ].
将按钮添加到窗口
这部分又在 FinishedLaunching 方法中。采取的步骤:
RectangleF
)。这意味着在按钮所在的位置创建一个矩形。如果你把它做得太小,按钮将不会完全显示,但它会有一些缺失的边缘。代码是 var closeButtonRect = new RectangleF (8, 8, closeButtonSize.Width, closeButtonSize.Height);
。closeButton.Frame = closeButtonRect;
。window.ContentView.AddSubview (closeButton);
.将点击事件连接到按钮
这部分又在 FinishedLaunching 方法中。但它可以很容易地在别处设置。基本上这作为 C# 事件(见下面的片段)。
// Attach an event to the button. When "Activated" / "Clicked" it will close the application.
closeButton.Activated += (object sender, EventArgs e) => {
NSApplication.SharedApplication.Terminate(closeButton);
};
using System;
using System.Drawing;
using MonoMac.Foundation;
using MonoMac.AppKit;
namespace MonoMacTest02
{
public class AppDelegate : NSApplicationDelegate
{
public override void FinishedLaunching (MonoMac.Foundation.NSObject notification)
{
// Get the button
var closeButton = CreateCloseButton ();
// Get size and create rectangle for the view
var closeButtonSize = closeButton.Frame.Size;
var closeButtonRect = new RectangleF (8, 8, closeButtonSize.Width, closeButtonSize.Height);
// Apply the rectangle to the frame
closeButton.Frame = closeButtonRect;
// Attach an event to the button. When "Activated" / "Clicked" it will close the application.
closeButton.Activated += (object sender, EventArgs e) => {
NSApplication.SharedApplication.Terminate(closeButton);
};
// Creating the NSWindow object
var window = new NSWindow (
new RectangleF(0, 0, 400, 300), // Sets the size of the window
NSWindowStyle.Titled, // Style of the window
NSBackingStore.Buffered,
false
) {
// Adding a title
Title = "MonoMacTest02 (Adding a button)"
};
// Add our button to the window
// AddSubView expects an NSView object. All UI controls are derived from NSView, so we can add the 'closeButton' itself.
window.ContentView.AddSubview (closeButton);
window.CascadeTopLeftFromPoint (new PointF (20, 20));
window.MakeKeyAndOrderFront (null);
}
// Creating the button
private NSButton CreateCloseButton() {
var closeButton = new NSButton ();
closeButton.Title = "Close";
closeButton.BezelStyle = NSBezelStyle.Rounded;
closeButton.SizeToFit ();
return closeButton;
}
}
}
using System;
using MonoMac.AppKit;
namespace MonoMacTest02 {
public class Program {
static void Main(string[] args) {
NSApplication.Init();
var application = NSApplication.SharedApplication;
application.Delegate = new AppDelegate();
application.Run();
}
}
}
欢迎所有评论和建议。
关于c# - 在 C# MonoMac 中动态创建控件/对象(NSButton、NSLabel),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28047933/
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我正在尝试在代码中创建一个 NSButton 和一个 NSLabel。我能够创建它,但我不知道应该将它添加到哪里,然后将它连接起来以进行连接。 我不想使用 XCode(带 Interface Buil
这个问题已经有答案了: NSTextField click-through? (2 个回答) 已关闭 7 年前。 我知道这似乎是一个愚蠢的问题,但它让我很烦恼,这就是为什么我把它放在 Stackove
我是一名优秀的程序员,十分优秀!