- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我有以下三个标题:
IBaseStates.h
class IBaseStates
{
public:
enum STATE;
virtual void Update( STATE state ) = 0;
};
PlayerStates.h
#pragma once
#include "IBaseStates.h"
#include "Player.h"
class PlayerStates : public IBaseStates, public Player
{
public:
enum STATE {
FLYING,
FALLING
};
int textureAmount;
PlayerStates();
~PlayerStates( );
void Update( STATE state );
};
Player.h
#pragma once
#include "StructVertex.h"
#include "SquareVertices.h"
#include "WICTextureLoader.h"
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace DirectX;
//using namespace DirectX;
class Player : public SquareVertices
{
public:
Player( ComPtr<ID3D11Device1> d3dDevice );
~Player();
void Initialize();
void Update();
float x;
float y;
float z;
float rotation;
float velocity;
ComPtr<ID3D11Buffer> vertexbuffer;
ComPtr<ID3D11Buffer> indexbuffer;
ComPtr<ID3D11ShaderResourceView> texture[3];
protected:
const ComPtr<ID3D11Device1> d3dDevice;
};
为什么当我在我的 PlayerStates.cpp 文件中为我的 PlayerStates 类定义一个构造函数时,我会得到
no default constructor exists for class Player
PlayerStates.cpp
#include "pch.h"
#include "PlayerStates.h"
PlayerStates::PlayerStates()
:
textureAmount( 3 )
{
}
最佳答案
当您为类声明非默认构造函数时,编译器不再生成默认构造函数。所以你必须提供你自己的。
PlayerStates
需要在其自己的默认构造函数中调用其基类 Player
的默认构造函数。因此,您要么需要为 Player
提供默认构造函数,要么从 PlayerStates
的默认构造函数初始化列表中调用它的非默认构造函数。
这会隐式调用 Player::Player()
。
PlayerStates::PlayerStates() : textureAmount( 3 ) {}
这会调用单参数构造函数:
PlayerStates::PlayerStates() : Player(someComPtr), textureAmount( 3 ) {}
关于c++ - 类 x(继承)C++ 不存在默认构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21006979/
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