- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在试验使用本教程制作的简单 AR 多人游戏应用:
https://www.youtube.com/watch?v=n3a-aaSYR8s
有效!但我不确定,为什么两个以相同方式实例化的对象位置不同:月亮和玩家。
为什么“Player”游戏对象仍然附着在用户的手机上,而“Moon”仍然附着在房间的某个位置?还有为什么实例化后月亮的位置和Player不一样?
它们都是用相同的命令实例化的:
PhotonNetwork.Instantiate ("SampleMoon", Vector3.zero, Quaternion.identity, 0);
如果两者的实例化代码相同,定位的差异是否与这些预制件本身有关?究竟是什么原因造成的?
最佳答案
再次查看来自17:16 的视频!
区别不在于实例化,而在于实例化对象(预制件)所附加的组件:
MoonController
(由月球使用)与 PlayerController
(由玩家使用)
虽然 MoonController
基本上除了登记月亮什么都不做:
void Start ()
{
// Register this object to the current game controller.
// This is important so that all clients have a reference to this object.
GameController.Instance.RegisterMoon (this);
}
PlayerController
总是设置为 position
和 rotation
Update
中的相机方法(在此应用程序中“Camera = Players Smartphone”)。我将重要的行标记为粗体:
public Transform CameraTransform;
private void Start ()
{
CameraTransform = FindObjectOfType ().transform;
// Register this player to the GameController.
// Important: all clients must have a reference to this player.
GameController.Instance.RegisterPlayer (this);
// Hide your own model if you are the local client.
if (photonView.isMine)
gameObject.transform.GetChild (0).gameObject.SetActive (false);
}
void Update ()
{
// If this player is not being controlled by the local client
// then do not update its position. Each client is responsible to update
// its own player.
if (!photonView.isMine && PhotonNetwork.connected)
return;
<b>// The player should have the same transform as the camera
gameObject.transform.position = CameraTransform.position;
gameObject.transform.rotation = CameraTransform.rotation;</b>
}
}
所以在实例化两个对象后的第一帧中,Player 对象已经在 Camera 的位置和旋转上,而 Moon 仍然在它的实例化点上 0,0,0
.
关于c# - 需要澄清此 AR 多人游戏教程中的一件事,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52358981/
我想做的是让 JTextPane 在 JPanel 中占用尽可能多的空间。对于我使用的 UpdateInfoPanel: public class UpdateInfoPanel extends JP
我在 JPanel 中有一个 JTextArea,我想将其与 JScrollPane 一起使用。我正在使用 GridBagLayout。当我运行它时,框架似乎为 JScrollPane 腾出了空间,但
我想在 xcode 中实现以下功能。 我有一个 View Controller 。在这个 UIViewController 中,我有一个 UITabBar。它们下面是一个 UIView。将 UITab
有谁知道Firebird 2.5有没有类似于SQL中“STUFF”函数的功能? 我有一个包含父用户记录的表,另一个表包含与父相关的子用户记录。我希望能够提取用户拥有的“ROLES”的逗号分隔字符串,而
我想使用 JSON 作为 mirth channel 的输入和输出,例如详细信息保存在数据库中或创建 HL7 消息。 简而言之,输入为 JSON 解析它并输出为任何格式。 最佳答案 var objec
通常我会使用 R 并执行 merge.by,但这个文件似乎太大了,部门中的任何一台计算机都无法处理它! (任何从事遗传学工作的人的附加信息)本质上,插补似乎删除了 snp ID 的 rs 数字,我只剩
我有一个以前可能被问过的问题,但我很难找到正确的描述。我希望有人能帮助我。 在下面的代码中,我设置了varprice,我想添加javascript变量accu_id以通过rails在我的数据库中查找记
我有一个简单的 SVG 文件,在 Firefox 中可以正常查看 - 它的一些包装文本使用 foreignObject 包含一些 HTML - 文本包装在 div 中:
所以我正在为学校编写一个 Ruby 程序,如果某个值是 1 或 3,则将 bool 值更改为 true,如果是 0 或 2,则更改为 false。由于我有 Java 背景,所以我认为这段代码应该有效:
我做了什么: 我在这些账户之间创建了 VPC 对等连接 互联网网关也连接到每个 VPC 还配置了路由表(以允许来自双方的流量) 情况1: 当这两个 VPC 在同一个账户中时,我成功测试了从另一个 La
我有一个名为 contacts 的表: user_id contact_id 10294 10295 10294 10293 10293 10294 102
我正在使用 Magento 中的新模板。为避免重复代码,我想为每个产品预览使用相同的子模板。 特别是我做了这样一个展示: $products = Mage::getModel('catalog/pro
“for”是否总是检查协议(protocol)中定义的每个函数中第一个参数的类型? 编辑(改写): 当协议(protocol)方法只有一个参数时,根据该单个参数的类型(直接或任意)找到实现。当协议(p
我想从我的 PHP 代码中调用 JavaScript 函数。我通过使用以下方法实现了这一点: echo ' drawChart($id); '; 这工作正常,但我想从我的 PHP 代码中获取数据,我使
这个问题已经有答案了: Event binding on dynamically created elements? (23 个回答) 已关闭 5 年前。 我有一个动态表单,我想在其中附加一些其他 h
我正在尝试找到一种解决方案,以在 componentDidMount 中的映射项上使用 setState。 我正在使用 GraphQL连同 Gatsby返回许多 data 项目,但要求在特定的 pat
我在 ScrollView 中有一个 View 。只要用户按住该 View ,我想每 80 毫秒调用一次方法。这是我已经实现的: final Runnable vibrate = new Runnab
我用 jni 开发了一个 android 应用程序。我在 GetStringUTFChars 的 dvmDecodeIndirectRef 中得到了一个 dvmabort。我只中止了一次。 为什么会这
当我到达我的 Activity 时,我调用 FragmentPagerAdapter 来处理我的不同选项卡。在我的一个选项卡中,我想显示一个 RecyclerView,但他从未出现过,有了断点,我看到
当我按下 Activity 中的按钮时,会弹出一个 DialogFragment。在对话框 fragment 中,有一个看起来像普通 ListView 的 RecyclerView。 我想要的行为是当
我是一名优秀的程序员,十分优秀!