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当我从映射中的 vector 中推送对对象的引用时,引用 vector 中的先前值变为垃圾,但原始对象不会。
这是重现问题的最少代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
class foo
{
private:
std::map<std::string, std::vector<int>> _allObjs;
std::vector<int*> _someObjs;
public:
void addObj(const std::string &name, int obj)
{
_allObjs[name].push_back(obj);
_someObjs.push_back(&_allObjs[name].back());
}
void doStuff()
{
for (auto &obj : _someObjs)
{
std::cout << *obj << std::endl;
}
}
};
int main()
{
foo test;
test.addObj("test1", 5);
test.addObj("test1", 6);
test.addObj("test2", 7);
test.addObj("test2", 8);
test.doStuff();
}
Expected Output
5
6
7
8
Actual Output
-572662307
6
-572662307
8
在调试的时候发现在addObj中把对象push到_allObjs
指针就变成了垃圾。我不知道是什么原因造成的,所以我帮不上什么忙。谢谢!
最佳答案
vector 将其数据存储在连续的内存块中。
当您想要存储的内容超出其当前容量时,它将分配一个新的、更大的连续内存块,并将所有现有元素从前一个内存块复制/移动到新内存块中。
当您存储指向您的整数 (&_allObjs[name].back()
) 的指针时,您将 int
的内存地址存储在 one这些内存块。
一旦 vector 增长到需要创建额外空间的大小,所有这些内存地址将指向已释放的地址。访问它们是未定义的行为。
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