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我已经做了一些搜索(也许我没有很好地描述我的问题)但是没能找到这个问题的答案
假设您有以下 POCO:
public class StandardObject
{
public string A {get;set;}
public string B {get;set;}
}
程序中的其他地方有一些处理标准对象的逻辑。存在有时可能需要以不同方式处理 StandardObject 的情况。我们在创建 StandardObject 时就知道这一点,但是当前的任何属性都不能用于进一步确定链中的这一点。一种方法是在 StandardObject 上添加和设置标志或类型枚举,并在处理对象时检查它。例如
if(standardObject.IsSpecial){...}
if(standardObject.ObjectType == StandardObjectTypeEnum.Special){...}
但这似乎不是最好的方法。
另一种选择是创建派生类:
public class SpecialObject : StandardObject { }
所以现在我们可以检查类型而不是检查属性。例如
if(standardObject.GetType() == typeof(SpecialObject)){...}
(根据我们所做的,类型检查的实现可能不同)
请注意,SpecialObject 不会以任何方式添加或更改 StandardObject。它本质上是同一个对象。这种方法的优点是更灵活(例如,我们可以向 SpecialObject 添加一些额外的属性)但实际上它不会改变。它将始终相同。
对我来说,继承似乎是更好的方法。类型标志看起来像是代码的味道,而继续继承似乎更像是正确的 OOP 方法。我在这里不确定的是,鉴于 StandardObject 和 SpecialObject 是相同的,这样做是不是不好的做法?或者有什么理由应该避免这种情况?
这里有一个类似的问题:
Chess piece hierarchy design: inheritance vs type fields
然而,大多数讨论似乎都集中在国际象棋问题上,而不是什么才是好的设计
编辑:
封装似乎是流行的解决方案。我避免封装的原因在下面的示例中得到了最好的描述:
鉴于“特殊”情况的附加逻辑仅被处理 StandardObject 的许多不同机制之一所需要,因此该逻辑似乎不属于 StandardObject 附近的任何地方
最佳答案
它们都是代码味道。如果您有必须在两个相关类型之间以不同方式完成的特殊处理,请让它们都实现一些虚拟方法或接口(interface)操作,以允许它们处理特殊情况(如果没有必要,则不实现)。
关于c# - 继承与类型标志,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12311021/
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