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对不起,这可能是个愚蠢的问题。我显然误解了面向对象编程的一些基本知识。我习惯了 C,现在正在尝试使用 C++。
我在一个名为 Button 的类中有一些按钮。每个按钮都有不同的作用。我想写的是这样的:
Button button1;
Button button2;
...
void button1::onClick () {
...
}
void button2::onClick () {
...
}
但这不起作用(“按钮 1 不是类、 namespace 或枚举”——是的,我知道!)。我知道我可以为每个按钮创建一个单独的类:
class button1_class : public Button {
public:
void onclick () {
...
}
} button1;
class button2_class : public Button {
...
}
但对我来说,当我确定它只会有一个成员时,开设一个类(class)“感觉”不对。
我正在使用 Agui,这是一个适用于 Allegro 5 的 GUI 库。
编辑
感谢您的回复。虽然它们都很有帮助并且(我认为)都是有效的答案,但实际上还没有人说过“不,你不能拥有一个具有自己独特方法的对象,因为......”
例如,如果 object1 是 ObjectClass 类型,则不允许 object1 拥有 object1 独有的方法(成员函数),而是仅拥有定义为对象类的一部分。是对的吗?对不起,我没有包括我的实际用例。我对了解 OOP 更感兴趣,这样我就可以自己正确地完成它。
编辑2更详细地查看响应,我认为 lambda 表达式是可能的,只是不是我想象的那样。再次感谢
最佳答案
自然的 C++ 方法是按照 vsoftco 解释的那样,使用虚拟和继承。
但是,如果您的 Button
类已经具备了所需的一切,并且按钮之间唯一发生变化的是要执行的唯一(trhow-away)操作,您可能需要考虑这个替代方案:
class Button {
function<void()> f;
public:
Button(function<void()> mf) : f(mf) {}
void onClick() { f(); }
};
你类(class)的这个变体使用了一个 function
对象(将其视为一种函数指针,但使用起来更加灵活)。
然后您可以将它与 lambda-functions 一起使用 如本例所示:
int main(int ac, char**av)
{
Button button1([&]() { cout << "Hello 1!\n"; });
Button button2 ([]() { cout << "Hello 2!\n"; });
button1.onClick();
button2.onClick();
}
关于C++ 一个有自己方法的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28384297/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!