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我开始做一些 directX 编程。我正在使用从 Internet 上找到的这个教程。
我只是想知道为什么 CALLBACK 被定义为 _stdcall 以及为什么 WINAPI 也是如此。
我以为在导出将被编译为 dll 的函数时使用了 __stdcall。
但是,由于永远不会导出 WindowProc 和 WINAPI,为什么将这些函数声明为 __stdcall?
非常感谢您的任何建议,
// WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
}
最佳答案
__stdcall 指的是调用约定,不一定与导出函数有关。查看维基百科关于 calling conventions 的文章如果你想了解更多。简而言之,编译器需要知道将参数传递给您的函数的位置,是在堆栈中还是在寄存器中等。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!