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我注意到大多数开发人员都在使用事件进行回调,但我不确定自己的做法是否正确。
我注意到大多数开发人员的代码看起来像这样:
public delegate void SampleDelegate();
public static event SampleDelegate SampleEvent;
虽然我做“事件”的方式是这样的:
public delegate void SampleDelegate();
public SampleDelegate SampleEvent; // notice that I didn't set to static and not an event type
我希望有人能向我解释这两种代码之间的区别是什么?哪种委托(delegate)方式是更好的做法?将它设置为静态是否更好?
最佳答案
让我们看看您的代码:
public delegate void SampleDelegate();
public SampleDelegate SampleEvent;
这不是一个事件。因为您可以在包含类的外部调用 SampleEvent:
public class TestClass
{
public delegate void SampleDelegate();
public SampleDelegate SampleEvent;
}
public void TestMethod()
{
var a = new TestClass();
a.SampleEvent();
}
此外,您可以将其设置为新值:
public void TestMethod()
{
var a = new TestClass();
a.SampleEvent = null;
}
这不是事件行为。接口(interface)不能包含此“事件”:
public interface ITestInterface
{
//TestClass.SampleDelegate SampleEvent; //does not compile
}
所以正确的方法 - 为真实事件添加 event
词:
public class TestClass : ITestInterface
{
public delegate void SampleDelegate();
public event SampleDelegate SampleEvent;
private void FireEvent()
{
var handler = SampleEvent;
if (handler != null)
handler();
}
}
public interface ITestInterface
{
event TestClass.SampleDelegate SampleEvent;
}
现在你只能从包含的类中调用它:
public void TestMethod()
{
var a = new TestClass();
//a.SampleEvent(); //does not compile
a.SampleEvent += A_SampleEvent; //subscribe to event
}
private void A_SampleEvent()
{
Console.Write("Fired"); //fired when FireEvent method called
}
因此,您必须了解委托(delegate)和事件之间的区别。并针对不同情况选择合适的方式:事件 - 当您需要就某些更改通知其他类(一个或多个)时。Delegetes - 当您只想声明一个方法签名并从外部传递实现时(简化解释)。
关于c# - 哪个是委托(delegate)声明的正确/更好的方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32929623/
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