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我正在努力学习 C# 中的多线程(我学习它只是为了好玩)并且意识到我可能不了解线程是什么!当我运行下面的代码时,我期望得到类似下面的输出。
T1: 11
T2: 11
T3: 11
T4: 11
T5: 11
T6: 11
(可能顺序不同)
但是,我得到了类似的东西
T1: 11
T2: 11
T3: 12
T5: 12
T6: 13
T4: 11
我假设每个任务(T1 到 T6)都是一个新线程,因此“本地”的每个实例都将初始化为 10 并递增 1。但它看起来肯定不会发生这种情况。如果有人能解释发生了什么以及我错误地假设了什么,我将不胜感激。(我必须承认我发现很难掌握线程,因为我找不到任何足够基础的东西来开始!)
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestThreads
{
class TestThreadLocal
{
static void Main()
{
ThreadLocal<int> local = new ThreadLocal<int>(() =>
{ return 10;
});
Task t1 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T1: " + local.Value);
});
Task t2 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T2: " + local.Value);
});
Task t3 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T3: " + local.Value);
});
Task t4 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T4: " + local.Value);
});
Task t5 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T5: " + local.Value);
});
Task t6 = Task.Run(() =>
{ local.Value++;
Console.WriteLine("T6: " + local.Value);
});
Task.WaitAll(t1, t2, t3, t4, t5, t6);
local.Dispose();
}
}
}
最佳答案
原因是 Task.Run
使用线程池,这意味着它从现有线程池中获取一些空闲线程,对其进行处理,然后将其返回(简单来说)。因此,一个或多个后续 Tas.Run 操作完全有可能在同一线程上运行。验证它的最简单方法是打印当前线程 ID:
Task.Run(() => {
local.Value++;
Console.WriteLine("Thread id: {0}, value: {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, local.Value);
}
关于c# - ThreadLocal <T> - 什么是线程? (C#),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40462790/
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来源:blog.csdn.net/mycs2012/article/details/90898128 1、FastThreadLocal的引入背景和原理简介 2、实现源码分析 2.1、Unpadded
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!