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c++ - 三角立方体/体素交集

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:20:39 24 4
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检测三角形是否与 3D 空间中的体素/立方体相交的最佳算法是什么?我有这个源代码,用 C 语言编写:http://tog.acm.org/resources/GraphicsGems/gemsiii/triangleCube.c .我试图重构并将此代码转换为 C++,但我意识到我真的不知道发生了什么。此外,评论指出三角形交集与单位立方体进行了比较,但我无法找到一种方法来扩展算法以处理任意立方体/体素。

是否有更清晰的检测三角形-立方体相交的实现(最好是在 C++ 中)?如果不是,对我来说扩展 C 代码以处理任意多维数据集的最佳方法是什么?

提前致谢

最佳答案

一个简单的算法是:

  • 计算三角形所在的平面。
  • 找到这个平面和立方体(如果有的话)之间的交点。
  • 如果没有交集则问题解决。
  • 否则,找到穿过每个三角形边的直线。
  • 对于每条线:如果交点在“外侧”,则没有交点。
  • 否则有交集。

如果您对“最佳”算法的标准是简单,那么这将是一个很好的算法。如果您正在寻找性能,那里可能有一些更快的。

您还可以尝试查看托管在以下位置的代码:

http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Personal/Tomas_Akenine-Moller/code/

关于c++ - 三角立方体/体素交集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21668797/

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