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检测三角形是否与 3D 空间中的体素/立方体相交的最佳算法是什么?我有这个源代码,用 C 语言编写:http://tog.acm.org/resources/GraphicsGems/gemsiii/triangleCube.c .我试图重构并将此代码转换为 C++,但我意识到我真的不知道发生了什么。此外,评论指出三角形交集与单位立方体进行了比较,但我无法找到一种方法来扩展算法以处理任意立方体/体素。
是否有更清晰的检测三角形-立方体相交的实现(最好是在 C++ 中)?如果不是,对我来说扩展 C 代码以处理任意多维数据集的最佳方法是什么?
提前致谢
最佳答案
一个简单的算法是:
如果您对“最佳”算法的标准是简单,那么这将是一个很好的算法。如果您正在寻找性能,那里可能有一些更快的。
您还可以尝试查看托管在以下位置的代码:
http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Personal/Tomas_Akenine-Moller/code/
关于c++ - 三角立方体/体素交集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21668797/
我有一个绕其 3 轴旋转的立方体,当 key[a] == true 时,它会向左旋转,就好像它正在滚动一样。将立方体向任何方向旋转 45 度,将其向后旋转 90 度,以获得继续的错觉。这将保持 3
我是一名优秀的程序员,十分优秀!