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我试图通过将源文件添加到我的项目来跳过 glew 的“链接步骤”,以使代码更加灵活(目标 32 位和 64 位,只需稍作修改)。我已经使用 Code::Blocks 和 mingw 32 位实现了 32 位编译。现在我一直在尝试以 64 位编译代码! (带有 code::blocks 的 mingw 64 位)。我无法摆脱这个错误:
在 glew.c 中:
错误:“hPFNGLQUERYOBJECTPARAMETERUIAMDPROC”的未知类型名称
错误:“__glewQueryObjectParameteruiAMD”的类型冲突
都在 glew.c 的第 636 行。使用 32 位编译器(虽然不是同一台电脑),完全没有修改地编译了相同的代码。我正在使用源文件附带的 header glew.h(和其他 header )。
最佳答案
你在 hPFNGLQUERYOBJECTPARAMETERUIAMDPROC
的开头有一个额外的 h
,它必须是 PFNGLQUERYOBJECTPARAMETERUIAMDPROC
没有前导 h
.
关于c++ - GLEW 未知类型名称,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27529086/
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不知何故,我无法在多个头文件中获取 Glew。它只是提示 Gl 已经在 GLEW 之前定义了。 简而言之,我有以下文件结构: 程序.h 包括: , 和 "SceneManager.h" . 场景管理器
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出于我无法理解的原因,glew 在静态链接时根本不起作用。有没有一种方法可以简单地将 glew.h、glxew.h、wglew.h 和 glew.c 源文件包含到我的项目中并使用 #include "
我编译了 GLEW 库。它似乎工作正常,这里是 make install 的输出: install -d -m 0755 "/usr/include/GL" install -m 0644 inclu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!