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今天我了解了 C++ 中的 mutable
关键字,并想在我的代码中使用它。
我有一个包含许多 const
方法的类,其中一个应该能够修改对象的一些变量(保存对象的逻辑状态)。但是我不想让所有 const
方法修改变量,只修改选定的一个。有什么办法吗?也许使用 const_cast
?
(我说的代码是 Union-Find structure 的实现。Find
操作不会改变结构的逻辑状态(它只搜索树的根),但通过进行所谓的路径压缩来改变物理状态)
谢谢!
编辑:我添加了我所指代码的摘录:
class UnionFind {
public:
void Union(int a, int b) {...}
int Find(int x) const {
// logically, this method is const
while(x != parents[x]) {
// path compression
// the next three lines modify parents and sizes,
// but the logical state of the object is not changed
sizes[parents[x]] -= sizes[x];
sizes[parents[parents[x]]] += sizes[x];
parents[x] = parents[parents[x]];
x = parents[x];
}
return x;
}
int someOtherMethodThatAccessesParents() const {
// this method does access parents, but read only.
// I would prefer if parents behaved like if it was
// not 'mutable' inside this method
...
}
private:
// these have to be mutable if I want the Find method
// to be marked const (as it should be)
// but making them mutable then does not enforce
// the physical non-mutability in other const methods :(
mutable std::vector<int> parents;
mutable std::vector<int> sizes;
};
最佳答案
乍一看,除非使用讨厌的 const_cast,否则这是无法实现的。但不要这样做,因为在最初声明为 const 的 const_cast 之后尝试修改变量的行为是未定义的。
但是,使用友元来实现您想要的可能是可行的,因为可以在逐个函数的基础上控制它,而正如您正确指出的那样,可变性是不可能的。
将要修改的变量放在基类中,并标记为私有(private)。也许为该成员提供“getter”功能。该函数将是 const 并且可能会返回对该成员的 const 引用。然后使您的函数成为该基类的友元。该函数将能够更改该私有(private)成员的值。
关于c++ - “可变”变量只能通过一种 const 方法可变吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41127495/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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