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我一直在熟悉 C# 8 和 .NET Core 3.0 中添加的一些(计划中的)内容,但不确定实现 IAsyncDisposable 的正确方法(在撰写本文时,此链接几乎没有任何指导)。
特别是,我不清楚在未明确处置实例的情况下该怎么做——也就是说,它没有包装在 async using(...)
中并且未明确调用 .DisposeAsync()
。
我的第一个想法是做与实现 IDisposable 时相同的事情。 :
DisposeAsync()
实现使用 disposing: true
调用 DisposeAsync(bool disposing)
DisposeAsync(disposing: false)
~MyType()
)
DisposeAsync(bool disposing)
实际上释放和/或处置所有内容,如果 disposing == true
则抑制终结。我担心的是,在终结器中没有等待 DisposeAsync(bool)
的结果,并且在终结器中显式等待似乎真的很危险。
当然,“只是泄漏”似乎也不太理想。
为了具体说明,这里有一个(简化的)示例类,它确实有一个终结器:
internal sealed class TestAsyncReader: IAsyncDisposable
{
private bool IsDisposed => Inner == null;
private TextReader Inner;
internal TestAsyncReader(TextReader inner)
{
Inner = inner;
}
// the question is, should this exist?
~TestAsyncReader()
{
DisposeAsync(disposing: false);
}
private ValueTask DisposeAsync(bool disposing)
{
// double dispose is legal, but try and do nothing anyway
if (IsDisposed)
{
return default;
}
// should a finalizer even exist?
if (disposing)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
// in real code some resources explicitly implement IAsyncDisposable,
// but for illustration purposes this code has an interface test
if (Inner is IAsyncDisposable supportsAsync)
{
var ret = supportsAsync.DisposeAsync();
Inner = null;
return ret;
}
// dispose synchronously, which is uninteresting
Inner.Dispose();
Inner = null;
return default;
}
public ValueTask DisposeAsync()
=> DisposeAsync(disposing: true);
}
那么,是否有任何关于正确处理泄漏的 IAsyncDisposable
实例的指南?
最佳答案
基于如何在 .NET Core 类中实现它的示例(如 here )和来自 there 的一些建议,我会说当您需要实现 IAsyncDisposable
时,好的做法是同时实现 IAsyncDisposable
和 IDisposable
。在这种情况下,IAsyncDisposable
将仅在需要异步处理时负责明确的场景,而 IDisposable
应该根据一次性模式实践照常实现,并且它将服务所有回退场景,包括事情最终确定时的场景。因此,您不需要像 DisposeAsync(bool disposing)
这样的东西——异步处理不能也不应该发生在终结器中。唯一的坏消息是您必须支持两种资源回收路径(同步和异步)。
关于c# - 处理泄漏的 IAsyncDisposable 实例的推荐方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55677445/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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