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c++ - 用于 GLSL 图像处理的小型 C/C++ 库?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:19:27 24 4
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对于即将开展的项目,我正在寻找一个小型跨平台库,它可以让我轻松地将多个 GLSL 片段着色器应用于图像。真的只是基本的二维图像处理。我在 C++ 和 GLSL 着色器编写方面经验丰富,但在 OpenGL 方面没有做过太多工作。

所有实际图像处理都将使用 GLSL 着色器完成,因此我不需要带有图像处理函数、模型和图像文件加载等的庞大库。

我只想让库处理 OpenGL 上下文,处理设置 FBO 和加载/应用给定的着色器。我不想在窗口中显示生成的图像,因此需要一个简单的无窗口渲染设置。

我研究了常见的 OpenGL 框架并在 SFML 上取得了一些成功,但不幸的是 SFML 只支持 8 位颜色的纹理——我需要完整的 32 位浮点精度来完成这项任务。可能像 Cinder 这样的框架可以满足我的要求,但对于我正在尝试做的事情来说,这似乎有点过分了。

那么...有什么关于小型库的想法可以使将 GLSL 着色器应用于 FBO 中的 2D 图像变得容易吗?

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