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c++ - 使用智能指针管理缓冲区

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:19:10 24 4
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我最近开始将我现有的许多类迁移到使用智能指针,我有几个关于如何移植我认为可以从使用智能指针中受益的代码的问题(但我当然可能是错的) .我有一个 UtlMemBuffer 缓冲区管理器类,如下所示,通过其头文件显示。

本质上,此类拥有一个由 void*/length 对组成的缓冲区 vector 。缓冲区管理是通过辅助方法(UtlMemBuffer::append - 其实现如下所示)实现的。

我想让这个类使用新的 C++11 智能指针,以便可以很好地定义所有权并最大限度地减少重新分配。要使用此类,客户端代码通常将其自己的原始指针缓冲区/长度传递给构造函数,或者它可以调用 append。最终,当 UtlMemBuffer 的析构函数被调用时,它释放自己的拷贝,确保在调用者负责其拷贝时没有内存泄漏。我认为使用 std::shared_ptr 不是传递原始指针,而是消除对这种类型的双缓冲区所有权的需要(即调用者将负责更新 std: :shared_ptr 并将其传递给 UtlMembuffer

我认为最大的挑战是支持读取方法(接口(interface)类似于文件的工作方式),我需要通过原始指针传回扁平内存。也许更好的设计方法是传回一个 std::unique_ptr,它是我通过展平 shared_ptr 的内部集合创建的。我不太确定最好的方法是什么,我将不得不更改大量使用该类的当前代码来采用该方法。

调用者是否都应该为 ex 传入 std::shared_ptr 指针。我想知道进行此转换的最佳方法是什么。

我是这个智能指针行业的新手,所以任何建议都将不胜感激。谢谢

/**
* Smart Buffer class
*/
class UtlMemBuffer
{
public:
// default constructor
UtlMemBuffer(
const UtlPath& rBufferPath = UtlPath::ssNull,
const void* pBytes = NULL,
const size_t& rBufLength = 0);

// copy constructor
UtlMemBuffer(const UtlMemBuffer& rhs);

// move constructor
UtlMemBuffer(UtlMemBuffer&& rhs);

inline void swap(UtlMemBuffer& rhs) throw() {
// enable ADL (not necessary in our case, but good practice)
using std::swap;
// no need to swap base members - as we are topmost class
swap(mBufferPath, rhs.mBufferPath);
swap(mBufferLength, rhs.mBufferLength);
swap(mBufferBlocks, rhs.mBufferBlocks);
}

// unified assignment operator
UtlMemBuffer& operator=(UtlMemBuffer rhs);

// destructor - pure virtual
virtual ~UtlMemBuffer();

// add buffer to this one
virtual OsStatus append(
const void* pBytes,
const size_t& rBufLength,
size_t& rBufLengthWritten);

// comparator
bool operator==(const UtlMemBuffer& rhs) const;

// comparator
bool operator<(const UtlMemBuffer& rhs) const;

// determine the size of the buffer
size_t size() const;

/**
* comparable interface
*
* @returns 0 if equal, negative val if less than &
* negative value if greater.
*/
virtual int compareTo(const UtlMemBuffer& rhs) const;

/** copy the bytes into the designated buffer */
OsStatus read (void* pReturnBuffer,
const size_t& rMemBufferOffset,
const size_t& rReturnBufferLength,
size_t& rBytesRead) const;

// free existing linked list of blocks
void clear();

// path property
void setBufferPath(const UtlPath& rBufferPath);

UtlPath getBufferPath() const;

private:
typedef std::vector< std::pair<void*, size_t> > MemBufInfo;

// the name of the buffer (sort of file name)
UtlPath mBufferPath;

// this is updated whenever we append data
size_t mBufferLength;

// here we have a collection of received appends (effectively blocks)
MemBufInfo mBufferBlocks;
};

这是管理对缓冲区 block vector 的访问的辅助方法。如您所见,它重新分配原始指针并将它们存储在 mBufferBlocks 成员中。

OsStatus
UtlMemBuffer::append(const void* pBytes,
const size_t& rBufLength,
size_t& rBytesWritten)
{
rBytesWritten = 0;
if (pBytes != NULL) {
void* block = new char [rBufLength];
memcpy(block, pBytes, rBufLength);
mBufferBlocks.push_back(std::make_pair(block, rBufLength));
rBytesWritten = rBufLength;
mBufferLength += rBufLength;
}
return OS_SUCCESS;
}

最佳答案

如果作者像往常一样简单地使用 char* 来表示内存字节,那么您可以简单地存储 vector 而不是成对的 void*/len。

这就是我在这里可能会做的。假设您不必对该内存空间中的对象进行任何实际破坏,只需转换为 char* 并粘贴在一个 vector 中。

关于c++ - 使用智能指针管理缓冲区,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10418199/

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