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c++ - 如何使用游戏的基址指针在 C++ 中编辑值?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:18:57 26 4
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好的,我已经学习了一些关于如何使用 Cheat Engine (生命值、力量、经验、金币等)找到游戏值(value)的基本/静态指针的教程。为了对此进行测试,我在 Microsoft 的 Spider Solitaire 上进行了尝试,并且成功了。我得到了移动量的基本指针(“zetten”,正如您将在我的荷兰版蜘蛛纸牌中看到的那样),并使它引用另一个引用实际值的指针(假设它是这样称呼的)。 spider solitaire

这基本上就是它的样子。所以现在我得到了 SpiderSolitaire.exe+B5F78 的基指针,它使用 2 个偏移量来获取值的实际地址。这是我用来在 C++ 中编辑内存值的代码:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <strsafe.h>

using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

long address = 0x??????;
int newvalue = 200000;
DWORD newvaluesize = sizeof(newvalue);

HWND hWnd = FindWindow(0, L"Spider Solitaire");
HANDLE pHandle;
DWORD pid;

if(hWnd != 0) {
cout << "Found windowx.\n";
GetWindowThreadProcessId(hWnd, &pid);
pHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);
}
else {
cout << "Can't find window\n";
}
if(pHandle !=0) {
WriteProcessMemory(pHandle, (LPVOID)address, &newvalue, newvaluesize, 0);
cout << "Written to memory successfully\n";
getchar();
}
else {
cout << "Couldn't get handle.\n";
getchar();
}
CloseHandle(pHandle);
return 0;
}

所以我拥有我需要的所有信息,只是我不知道如何在 C++ 程序中实现基指针和偏移量以及诸如此类的东西。我尝试使用

long address = SpiderSolitaire.exe+B5F78+e8+10

但这没有用(SpiderSoliteire.exe 无论如何都是一个字符串,所以我没想到它会起作用)。我试过在互联网上搜索教程或其他内容,但那些只展示了如何直接更改 1 个内存地址中的值,而不是如何通过 2 个指针引用它来更改值。我该怎么做呢?我如何在我的 C++ 程序中实现这个基指针和 2 个偏移量,以便我可以编辑内存值?

最佳答案

我尝试了同样的事情,他们说我需要为此编写自己的操作系统。有人说我需要在 ring-0 区域。我说你可以使用 asm(汇编器)

 mov [address],register

命令

Gcc、VC++ 10、Digital Mars 内部有一些 asm{} block 定义。

关于c++ - 如何使用游戏的基址指针在 C++ 中编辑值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11563373/

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