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我希望能够将内容打印到两个 hdc,比如 hdcBuf
和 hdcBuf2
。然后我想把BitBlt
hdcBuf
放到hdcBuf2
上,然后把BitBlt
hdcBuf2
放到hdc
,也就是客户端窗口。这是我现在的代码:
hdc = GetDC(hWnd);
hdcBuf2 = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmBackBM2 = CreateCompatibleBitmap(hdc, client.right, client.bottom);
hbmOldBackBM2 = (HBITMAP)SelectObject(hdcBuf2, hbmBackBM2);
hdcBuf = CreateCompatibleDC(hdcBuf2);
hbmBackBM = CreateCompatibleBitmap(hdcBuf2, client.right, client.bottom);
hbmOldBackBM = (HBITMAP)SelectObject(hdcBuf, hbmBackBM);
Graphics g(hdcBuf);
Graphics g2(hdcBuf2);
//drawing stuff with both g and g2
BitBlt(hdcBuf2,0,0,client.right,client.bottom,hdcBuf,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(hdc,0,0,client.right,client.bottom,hdcBuf2,0,0,SRCCOPY);
所有的 HDC 和 HBITMAP 都是全局的,并在 WM_DESTROY 中正确销毁,并且 Graphics 对象是 GDI+
我需要所有这些 hdc 的原因是我需要同时将一个对象打印在另一个对象之上。我有一个平铺 map ,我在绘制时循环了它的一部分。我需要打印可能位于多个图 block 上的图 block 和对象,但图 block 必须在对象下方。只有一个 hdcBuf,我需要遍历 map 两次才能执行此操作。
现在,我的代码只打印 hdcBuf
的内容,即瓷砖上的对象。
预先感谢您的帮助:)
最佳答案
BitBlt
用提供的设备上下文覆盖目标设备上下文的内容。 (或者更确切地说,由参数定义的区域内的内容)它不会尝试将两个上下文“混合”在一起。因此,在您第一次调用 BitBlt
时,您将 hdcBuf
的内容绘制到 hdcBuf2
上(销毁其内容),然后绘制 hdcBuf2
over hdc
(也破坏了它的内容)。
您需要遍历 map 两次才能执行此操作。请记住,您的示例也有两个循环——它们就在 BitBlt
中。
关于c++ - 如何同时使用三个 HDC,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14074822/
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