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如何在 Lua 脚本中从另一个 C++ 对象获取对 C++ 对象的引用?我真的不知道如何用语言恰本地概括它,所以让我先用一个 Lua 示例来详细说明:
function doSomething()
compo = a:getComponent()
compo:setVariable(0)
end
a 是一个 C++ 对象,函数 getComponent 返回一个指针:
// inside A.h
Component* A::getComponent();
问题似乎是 getComponent()
将 Component 对象的拷贝而不是引用传递给 Lua。我在每个返回指针的函数中都遇到了同样的问题,Lua 无法修改原始对象。
对象 a 似乎工作正常,如果我从 Lua 中修改一个变量,它的结果在 C++ 中是镜像的。 A 和组件都已绑定(bind)到 Lua,以及所需的方法。
我是不是在句法上遗漏了什么,或者还有更多?
我正在使用 luabind、Lua 5.1 和 MinGW。提前感谢您的帮助。
编辑
这是 luabind 代码。我总结了一下,因为还有一堆与问题无关的其他绑定(bind):
luabind::class_<A>("A")
.def("getComponent", &A::getComponent)
最佳答案
也为“组件”制作一个 Lua 包装器。然后让 a:getComponent()
返回 Lua 对象,而不是 C++ 对象的真正引用。在该新包装器对象上添加您需要的任何方法。如果您有更多“对象”,请冲洗并重复。
简而言之:对于您想要从 Lua 操作的每个对象,您都必须创建一个 Lua 包装器。解决这个问题的唯一方法是在顶级对象上创建额外的函数,并从 Lua (a:setComponentVariable(0)
而不是 a:getComponent()
+ compo:setVariable(0)
).
关于c++ - 使用 C++ 对象的指针指向另一个 C++ 对象,从 Lua 修改成员变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15457010/
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