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我想知道随着模板类型定义的可用性,我应该为转换类型的类提供方便的包装器。考虑这个(无用的)例子:
template< T >
struct whatever
{
typedef typename std::conditional< sizeof(T) <= sizeof(void*),
int, long >::type type;
};
这里,std::conditional
是标题中的 transform
,与 typename transform<...>::type
一起使用。此外,whatever
本身也是一个 transform
,使用方式相同。
有了模板类型定义(又名 using
),我可以将界面更改为:
template< T >
using whatever = typename std::conditional< sizeof(T) <= sizeof(void*),
int, long >::type;
这简化了使用。对于所有这些情况都可以这样做,但是由于所需的(部分)特化,有时您最终会得到一个实现类和一个包装器。在 std::conditional
的情况下,您可能最终将其移动到 std::impl::conditional<...>
并提供另一个包装器作为
namespace std
{
namespace impl
{
// "classic" implementation of std::conditional
}
template< bool B, typename T, typename F >
using conditional = typename impl::conditional< B, T, F >::type;
}
这留下了我应该提供什么接口(interface)/API 的问题。我看到提供包装器的一个优点:它可以防止用户错误。参见例如 this 问答。
为了保持现有界面,我看到以下几点:
whatever
,这将不再可能。impl
解决方案来减少代码。我想听听支持或反对提供"new"界面的争论,而不仅仅是“我更喜欢第二种方法”这样的意见。我有兴趣了解需要一种或另一种方法或无法工作/扩展的情况。
老实说,问题主要是我缺乏使用模板类型定义的经验,所以如果你有一些实际经验,请分享它的优点和缺点,以及我是否应该考虑 typename transform<...>::type
API 在 C++11 中是否已过时。
最佳答案
我总是这样做:
例如,如果我要重写 std::remove_reference,我会这样做:
namespace detail {
template <typename T> struct remove_reference
{
using type = T;
};
template <typename T> struct remove_reference<T&>
{
using type = T;
};
template <typename T> struct remove_reference<T&&>
{
using type = T;
};
}
template <typename T>
using remove_reference = typename detail::remove_reference<T>::type;
我没有编译上面的代码,所以如果我打错了,请不要拍我。
一个好处是调用站点更加清晰。一个潜在的缺点是,如果您正在编写高阶泛型代码并依赖于某个类型函数内部存在的::type,例如
template <template <typename...> class F, typename... Ts>
using apply = typename F<Ts...>::type;
尽管您可以将 using 行更改为
using apply = F<Ts...>;
没有任何伤害。这一切实际上都取决于您的其余代码在做什么。如果您的类型函数需要具有特定接口(interface)(::type 或::value),那么您需要符合它们。
关于c++ - 对于类型修改特征,我应该为 typename::transform<...>::type 提供一个 template-typedef(又名 using)便利包装器吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15478807/
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