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在这本线程在线书籍中:http://www.albahari.com/threading/part4.aspx
有一个 Thread.MemoryBarrier()
的例子
class Foo
{
int _answer;
bool _complete;
void A()
{
_answer = 123;
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1
_complete = true;
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2
}
void B()
{
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3
if (_complete)
{
Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4
Console.WriteLine (_answer);
}
}
}
我们讨论了是否有任何线程阻塞在进行?
我认为有一些,特别是考虑到
A full fence takes around ten nanoseconds on a 2010-era desktop.
另一方面,full fence 只应该禁用指令重新排序和缓存
,这听起来不符合线程阻塞的条件,(与 lock
不同,它是明确的该线程在继续之前等待其他线程释放锁,并在此期间被阻塞)
关于那个线程“阻塞状态”。我说的不是线程是否进入阻塞状态,而是是否有一些线程同步发生,这意味着一个线程无法运行而另一个线程不允许它运行因此,在这种情况下通过 MemoryBarrier。
我还想清楚地了解每个障碍的作用。例如屏障 2 - 它究竟如何提供新鲜度保证以及它如何连接到屏障 3?如果有人详细解释这里每个障碍的目的是什么(如果没有 1 或 2 或 3 或 4 可能会出什么问题)我认为我会大大提高我对此的理解。
编辑:现在 1、2 和 3 的作用基本清楚了。然而,4 做什么而 3 不做什么仍然不清楚。
最佳答案
指令执行需要时间这一事实并不暗示线程被阻塞。当线程被专门置于阻塞状态时,线程将被阻塞,而 MemoryBarrier()
不会这样做。
实际上防止指令重新排序和缓存刷新的处理器指令需要时间,因为它们必须等待缓存再次变得一致。在此期间,线程仍被视为正在运行。
更新:让我们看一下示例中实际发生的情况,以及每个内存屏障的实际作用。
正如链接所说,1 和 4 确保生成正确的答案。这是因为 1 确保将答案刷新到内存中,而 4 确保在检索变量之前刷新读取缓存。
2 和 3 确保如果 A
先运行,那么 B
将总是打印答案。 Barrier 2 确保将 true
的写入刷新到内存,而 barrier 3 确保在测试 _complete
的值之前刷新读取的缓存。
缓存和内存刷新应该已经足够清楚了,那么让我们看一下指令重排序。编译器、CLR 和 CPU 知道它们可以重新排序指令的方式是通过按顺序分析一组指令。当他们看到序列中间的屏障指令时,他们就知道指令不能移动穿过该边界。这确保了除了缓存新鲜度之外,指令以正确的顺序出现。
关于c# - 了解非阻塞线程同步和 Thread.MemoryBarrier,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7250154/
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