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希望这是一个简单的链接器问题,但我花了数小时进行搜索,但在那段时间没有继续前进。我正在尝试使用
#include <cmath>
double aA = 2;
double result = pow((double)2.0,(double)aA);
我没有收到任何错误消息,并且编译没有问题。但是我用 openGL 绘制的一个不相关的网格没有显示。如果我将 aA 替换为 2,则它会显示网格。喜欢
#include <cmath>
double aA = 2;
double result = pow((double)2.0,(double)2);
这会按预期输出 4。前面的示例不输出任何内容。就好像程序挂了但是没有错误。
这个计算没有在任何地方使用,实际上只是位于 main(或其他任何地方),变量是唯一的并且未被使用。
我在 Windows 7 中使用 code::blocks 和 minGW GNU GCC 编译器。-g -Wall - WExtra
使用 glew + freeglut 进行渲染,其他一切正常,直到我将变量与 pow 一起使用。
我已经尝试了所有我能想到的转换组合,并且我已经尝试过 powf 并得到完全相同的结果。我正在使用 sqrt 和其他函数,所以相信包含在起作用。我也试过 math.h 但遇到了同样的问题。
我从来没有像现在这样希望看到来自编译器的错误消息。
所以 1. 当整个程序看起来像是在其轨道上停止时,为什么我没有收到错误消息?2. 我错过了什么让 pow() 使用变量?
更新:在创建一个新项目并进行尝试后,我没有遇到任何问题,所以我的设置中一定有什么东西在干扰。我会继续试验。感谢您的快速回复,这里的事情肯定进展很快!
更新 2:
很奇怪。
float aAs = 1.0;
float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);
char str[50];
int test = (int) (amplitudeA);
sprintf (str, "out - %d", test);
MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);
这会在消息框中输出 2。然后我的网格绘制并且程序运行。如果我像这样只注释掉消息框:
float aAs = 1.0;
float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);
char str[50];
int test = (int) (amplitudeA);
sprintf (str, "out - %d", test);
//MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);
没有绘制我的网格。是什么原因造成的?
char str[50];
int test = (int) (1);
sprintf (str, "out - %d", test);
MessageBox(NULL,str,NULL,NULL);
float aAs = 1.0;
float amplitudeA = (float)pow((float)2.,(float)aAs);
交换消息框重现问题。没有绘制网格。当我在 pow 中使用变量时,就好像焦点需要从程序中移开一样。我完全感到困惑。
另一个更新:我通过编写自己的简单 powerOf 函数暂时解决了这个问题。但是现在我对 cos() 函数有同样的问题。
谁能告诉我这张图片是否有问题?此问题必须源于不正确的链接。这就是您在 code::blocks with gcc 中将鼠标悬停在 coz 上所期望的结果吗?
此错误仅在使用错误的 cos 调用运行程序时才会发生。有趣的是,自从我启动这个应用程序以来,我一直在使用 cos 进行相机计算。
Error #667: UNADDRESSABLE ACCESS: reading 0x00000003-0x00000007 4 byte(s)
# 0 ntdll.dll!RtlImageNtHeader +0x124c (0x77ca43d0 <ntdll.dll+0x343d0>)
# 1 ntdll.dll!RtlImageNtHeader +0x422 (0x77ca35a7 <ntdll.dll+0x335a7>)
# 2 ntdll.dll!RtlImageNtHeader +0x30d (0x77ca3492 <ntdll.dll+0x33492>)
# 3 KERNEL32.dll!HeapFree +0x13 (0x775e14dd <KERNEL32.dll+0x114dd>)
# 4 atioglxx.dll!atiPPHSN +0x11afaa (0x66538f3b <atioglxx.dll+0xeb8f3b>)
# 5 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x33fb (0x6569b9cc <atioglxx.dll+0x1b9cc>)
# 6 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x3cad (0x6569c27e <atioglxx.dll+0x1c27e>)
# 7 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x7c57 (0x656a0228 <atioglxx.dll+0x20228>)
# 8 atioglxx.dll!DrvSwapBuffers +0x12c (0x656986fd <atioglxx.dll+0x186fd>)
# 9 atioglxx.dll!DrvValidateVersion +0x28 (0x65697c19 <atioglxx.dll+0x17c19>)
#10 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xc5d (0x66c8af0b <OPENGL32.dll+0x3af0b>)
#11 OPENGL32.dll!wglSwapMultipleBuffers +0xe45 (0x66c8b0f3 <OPENGL32.dll+0x3b0f3>)
Note: @0:00:05.233 in thread 3136
Note: instruction: mov 0x04(%ecx) -> %ecx
最佳答案
已解决。有一个未初始化的变量位于我用来绘制网格的顶点缓冲区对象的底部。无论出于何种原因,将变量提供给其中一个数学函数都会导致此缓冲区对象出现意外结果。
感谢 Angew an Kos 指引我走向内存。
关于c++ - 在 C++ MinGW 中使用 Pow。硬编码但不使用变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16621528/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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