- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我创建了一个基于 Qt 5.2
的 QML 应用程序,我部署在 Mac OS X 和 Windows(从 XP 到 8)上。我的应用程序有一个主动画,它会在用户直播时无限期地旋转图像。此动画是应用程序的核心部分,我无法将其删除。
旋转图像会占用太多 CPU 资源,我正在寻找解决此问题的方法。其背后的原因是 很多 用户不支持 OpenGL 2(在 Windows 上),我将不得不依靠 MESA 的 DLL 在软件中进行渲染,这使得应用程序在这些机器上无法使用,而动画正在运行。
这是我目前在 QML 中实现的动画:
Image {
id: imgBroadcastState
source: "images/broadcast_button.png"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
NumberAnimation on rotation {
from: 0
to: 360
running: rootWindow.isBroadcasting
loops: Animation.Infinite
duration: 7000
onRunningChanged:{
if(!running) {
imgBroadcastState.rotation = 0;
}
}
}
}
我尝试的第一个解决方案是创建一个巨大的 Sprite ,其中包含我的动画的所有帧,然后我用 AnimatedSprite 加载它.这减少了 CPU,但显然还不够,RAM 消耗增加了两倍多,高达 300MB,这对于旧的 Windows XP 机器来说不是一个好的解决方案。
我也试过子类化 QQuickPaintedItem并每 30 毫秒手动调用一次 paint()
(使用 QTimer
)来旋转图像。这也会减少 CPU,但也不够。这是我使用的代码:
void MXPaintedItem::paint(QPainter *painter)
{
QTransform rot;
rot.rotate(m_angle);
painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter->setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
painter->translate(width() / 2, height() / 2);
painter->rotate(m_angle);
// Use preloaded QImage
painter->drawImage(QPoint(-width() / 2, -height() / 2), m_image);
m_angle += 2.5;
}
有什么方法可以改善这一点并降低旋转动画的 CPU 使用率吗?
编辑:
当然,我可以更改动画或不使用动画,但这不是一个长期的解决方案。最后,必须动态绘制/更新此图像以反射(reflect) VUMeter 并表示声级。所以我需要找到一个合适的解决方案,让我可以实时更新 QML View 的一部分,而不必重绘整个 UI 并占用大量 CPU。
编辑 2:我发现主要的 CPU 使用率不是旋转本身,而是每次都必须重绘整个 UI 的事实。您可以通过在 paint()
函数中调用 return
而不是旋转任何东西来确保这一点。与动画图像本身相比,CPU 使用率是相同的,这表明问题出在每次更新场景中的一个 QML 组件时更新整个 UI
最佳答案
如果你有内存空间,旋转次数少,每次旋转使用一张位图。这就是自计算机出现以来编写“spinners”的方式。
理论上,bitblit 比执行旋转变换然后 blit 生成的图像更快。
关于c++ - 在 QML 中旋转图像时降低 CPU 使用率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21531781/
我在堆栈上创建了这段代码: function increase_brightness(hex, percent){ var r = parseInt(hex.substr(1, 2), 16)
为什么我能够LOWER COALESCE 中的每个项目,但无法LOWER整个COALESCE,否则我会遇到语法错误?例如: SELECT COALESCE(LOWER(google_provider_
我在谷歌上搜索到的所有内容都表明,以下任何一项都会将 double 舍入到小数点后两位。 double roundToFourDecimals(double d) { DecimalForma
我正在开发一个 flexdashboard/storyboard,我想在其中降低每个帧的高度。那可能吗? 示例代码: --- title: "Flex" output: flexdashboard
我在 WPF 中有一个图像控件。我需要减小图像尺寸控件的宽度和高度。但是当我这样做时,图像看起来不太好。数据丢失更多。 所以我想降低图像分辨率而不是仅仅改变图像控件的宽度和高度。 任何人都可以帮助我如
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 1年前关闭。 Improve this
我正在扩展 Fluent NHibernate,以便更好地与 F# 一起使用(即引用支持),并希望获得一些关于降低 API 流畅性的反馈。 F# 要求使用返回值,除非它们是单位类型。所以这最终以“|>
我们有一个 BizTalk 2010 接收位置,它将获取一个 70MB 的文件,然后使用入站映射(在接收位置)和出站映射(在发送端口)生成一个 1GB 文件。 执行上述过程时,SQL Server 会
我的代码分析插件提示包含以下代码的方法中的代码复杂性。我注意到以下代码看起来可以组合,但我不知道如何做到这一点: for(Command command : commands) { if (c
我正在寻找一种方法来始终忽略 R 中 float 之间的微小差异(根据 IEC 60559,这些是 double 浮点),通过使用基本 R 工具而不诉诸 C 或 C++。换句话说,我想“四舍五入” d
在 Blazor 中使用 ChartJs.Blazor 的 BarChart 组件时是否可以降低甚至关闭动画速度?我发现这个 NuGet 包非常有用,但我不知道如何在更新条形图时关闭动画。为了更容易忽
所以我为一个游戏编写了这段代码,现在该游戏的速度非常快。我想降低 FPS,让游戏慢一点。 我认为我唯一的出路就是制作一个计时器。但我发现很难找到放置计时器的位置?谁能帮我解决这个问题吗? 所以我为一个
我正在编写一个程序,我担心它运行所需的时间和所占用的空间。 在程序中我使用了一个变量来存储数组的长度: int len=newarray3.length; 现在,我想知道是否能够通过不使用 len 变
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 2 年前。 Improve th
我用Java编写了一个程序,但它的计算时间很长,我不知道为什么。有人可以指点一下以降低复杂性吗?此外,在计算一些值(例如 3,100 之后)后,它会给出空指针异常。代码: public class F
我有下图,由 1 行 2 列的网格组成。我愿意 降低右侧子图的高度(3D PREDICTION),使棋盘平面看起来有点挤压并显示更好的视角。 在左侧子图的顶部添加一些边距(2D PREDICTION)
是否有一种简单的方法可以更改以 RGB 字符串形式给出的颜色的亮度? 例如 in_RGB = '#FF0000' --> out_RGB = '#CC0000' 最佳答案 将十六进制字符串转换为 R
我已经编写了代码来更改对象(不是进程)(在本例中是文件)的完整性级别。据我们所知,我们从中等完整性级别开始,但我想将其降低到“低”。我想运行完整性较低的 .txt 文件而不是默认介质。 我使用 WIN
是否可以在保持原始宽高不变的情况下降低图像分辨率? 我已经使用 BitmapFactoryOptions 尝试了几个选项: 在样本大小 inDensity、inScaled、inTargetDensi
是否有高级(Java)或低级方式(使用 native 代码)将 Android 设备上的蓝牙信号强度更改为最低? 目标是使设备在 20 厘米范围内可被发现?在 Internet 上根本找不到与此相关的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!