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c# - Kinect 操纵骨架数据

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:16:39 25 4
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我有一个 Skeleton 骨架,它来自 SkeletonFrameReady 事件。而且我有一个在 window 上画骨架的功能,

void DrawSkeleton(Skeleton s),

它将骨架作为输入并将骨架的二维图像绘制到我的窗口。

现在,我想更改右手的 x 和 y 值,并使用相同的函数 void DrawSkeleton(Skeleton s) 将其绘制在窗口上。

但是,当我尝试做类似的事情时:

skeleton.Joints[JointType.HandRight].Position.X = 3;

它不允许我这样做:

Cannot modify the return value of 'Microsoft.Kinect.Joint.Position' because it is not a variable.

这可能是因为 Position 不是变量,而是属性。

问题:

如何复制一个Skeleton 对象并更改该对象上JointPosition 值。

最佳答案

是的,你可以。

您只需创建一个新的 Position 对象并覆盖您喜欢的 Position。

var movedPosition = new SkeletonPoint
{
X = (float)(mouseJoint.Position.X - 0.4),
Y = (float)(mouseJoint.Position.Y - 0.3)
};

var movedJoint = new Joint
{
Position = movedPosition
};

这是一个实际项目中的示例,我们希望在不实际修改骨架的情况下纠正手的位置以调整鼠标

关于c# - Kinect 操纵骨架数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11740275/

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