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我已经在我的场景中加载了 3D 模型,我想在世界中穿行。我实现了向前、向后、向左、向右、向上和向下,但我需要在该摄像头位置围绕 x、y、z 旋转我的摄像头,但我无法获得请帮助我??
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Camera>
#include <math.h>
osg::Matrixd md ;
osg::Matrixd originalmd ;
osg::Quat qua;
float angle=0;
osgViewer::Viewer viewer;
osg::Vec3f eye=osg::Vec3f(1.0,-200.0,2.0);
osg::Vec3f centre=osg::Vec3f(0.0,0.0,0.0);
osg::Vec3f up=osg::Vec3f(0.0,0.0,1.0);
osg::Vec3f originaleye=osg::Vec3f(0.0,-200.0,0.0);
osg::Vec3f originalcentre=osg::Vec3f(0.0,0.0,0.0);
osg::Vec3f originalup=osg::Vec3f(0.0,0.0,1.0);
int ConstantVariation=5;
class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
PickHandler() {}
~PickHandler() {}
bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa);
protected:
};
bool PickHandler::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
switch(ea.getEventType())
{
case(osgGA::GUIEventAdapter::PUSH):
{
osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
//if (view) pick(view,ea);
return false;
}
case(osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN):
{
if (ea.getKey()=='c')
{
osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(&aa);
osg::ref_ptr<osgGA::GUIEventAdapter> event = new osgGA::GUIEventAdapter(ea);
event->setX((ea.getXmin()+ea.getXmax())*0.5);
event->setY((ea.getYmin()+ea.getYmax())*0.5);
// if (view) pick(view,*event);
}
if (ea.getKey()== osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Up)
{
std::cout<<"Forward"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans=md.getTrans();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
md.getLookAt(eye,centre,up);
trans.z()=trans.z()+5;
md.setTrans(trans);
}
if (ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Down)
{
std::cout<<"BackWard"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans=md.getTrans();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
md.getLookAt(eye,centre,up);
trans.z()=trans.z()-5;
md.setTrans(trans);
}
if (ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Left)
{
std::cout<<"LEFT Side"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans=md.getTrans();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
md.getLookAt(eye,centre,up);
trans.x()=trans.x()+5;
md.setTrans(trans);
}
if (ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Right)
{
std::cout<<"Right Side"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans = md.getTrans();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
trans.x()=trans.x()-5;
md.setTrans(trans);
}
if(ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Page_Up)
{
std::cout<<"UP"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans = md.getTrans();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
trans.y()=trans.y()-5;
md.setTrans(trans);
}
if(ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Page_Down)
{
std::cout<<"Down"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans = md.getTrans();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
trans.y()=trans.y()+5;
md.setTrans(trans);
}
if(ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_8)
{
std::cout<<"Rotation"<<std::endl;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
osg::Vec3d trans=md.getTrans();
double a=trans.x();
double b=trans.y();
double c=trans.z();
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
md.setTrans(osg::Vec3d(0,0,0));
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
angle=0.077;
//osg::Quat qa(angle,osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0));
md.getLookAt(eye,centre,up);
osg::Quat qa(angle,up);
md.setRotate(qa);
up=md.getRotate()*trans;
md.setRotate(qa);
trans.x()=a;
trans.y()=b;
trans.z()=c;
md.setTrans(trans);
std::cout<<"translation="<<trans.x()<<","<<trans.y()<<","<<trans.z()<<std::endl;
std::cout<<" End Rotation"<<std::endl;
}
if(ea.getKey()==osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Space)
{
md=originalmd;
}
return false;
}
default:
return false;
}
}
int main( int argc, char **argv )
{
osg::ref_ptr<osg::Group> scene = new osg::Group;
scene->addChild(osgDB::readNodeFile("cessna.osg"));
viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
viewer.addEventHandler(new PickHandler());
viewer.setSceneData(scene.get());
const osg::BoundingSphere& bs = scene->getBound();
viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(bs.center()+osg::Vec3(0.0f, -(3*bs.radius()),0.0f), bs.center(), osg::Z_AXIS) ;
md=viewer.getCamera()->getViewMatrix();
originalmd=md;
viewer.realize();
while(!viewer.done())
{
viewer.getCamera()->setViewMatrix(md);
viewer.frame();
}
}
编辑:-我怀疑我是否以正确的方式执行任务,即我需要移动相机但上面的代码翻译和旋转对象以感觉相机旋转......许多网站说在 opengl 中没有相机链接(https://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/viewing.htm) .
最佳答案
就像翻译一样,您使用 getTrans()
获取现有翻译并向其添加增量或减量,类似地对于旋转也使用 getRotate()
获得现有旋转然后给它加一个小的增量或减量,不要每次都直接设置相同的值。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!