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我想了解人们对以下方法的看法,甚至可能提出更好的替代方案。
我有一个天气模拟,我希望能够随着模拟的进行计算特定的属性。假设我有一个基类 WeatherSim
,从中派生出不同类型的模拟。所以我可能有一个 ConstantTemperatureWeatherSim
或 ConstantPressureWeatherSim
等。
在 ConstantTemperatureWeatherSim
的情况下,我可能对平均气压如何随时间变化(实际模拟中的迭代)等感兴趣。我也可以运行相同的模拟,我想在其中监视其他属性,例如平均速度场 vector 或我想要的一些任意量。
问题是,我需要尽可能以最有效的方式计算属性,因为这些模拟在计算上非常非常昂贵。这意味着虽然我可以有一个属性计算函数的 vector ,如下所示:
class ConstTempWeatherSim {
std::vector<std::function<double(Model&)>> properties;
void Iterate() {
// Perform calculations...
// Calculate properties
for(auto& property : properties)
property(model);
}
这种方法效率很低。对于比方说平均压力的情况,我可以遍历模型中的所有 元素并在每次迭代时获取压力属性。一种更有效的方法是保持运行平均值。
问题是,我不想用所有可能的可计算量来污染我的类(坦率地说,即使我想,我也做不到,因为我不知道用户可能想要计算什么奇怪的属性) .
我对这个问题的解决方案是使用某种访问者模式。我的 WeatherSim
是一个 Visitable
对象,我要计算的属性是我的 Visitor
。我在我的 WeatherSim
中存储了一个 Visitors
vector ,每次迭代我都调用 Visitors
来完成它们的工作。每个访问者都将接受对 WeatherSim
的引用,因此他们可以在内部存储他们的运行平均值。
在我看来,这是解决这个问题的好方法,除了我需要解决另外两件事,这就是我来这里的原因。
在特定模拟中执行计算需要一些属性。因此,例如,我可能需要在我的 ConstantTempWeatherSim
中使用压力作为算法的一部分。我是否应该只保留与我的 Visitors
分开的所需属性的运行平均值,并使用它们来增加已经由 WeatherSim
计算的属性?或者我应该有一个 PropertyVisitors
的私有(private) vector ,用于必要的属性并让用户将他们需要的任何其他内容添加到单独的队列中?还有其他办法吗?
每次迭代后,WeatherSim
都会调用 Observers 来记录所需的信息。从 PropertyVisitors
获取数据到 Observer
的最佳方式是什么?我认为将对 PropertyVisitors
本身的引用 vector 传递给 Observers
是不明智的。我在想,在包含事件信息的 SimEvent
类中,我可以从所有 PropertyVisitors
获取值并将它们存储在 SimEvent 中的 vector 中
。还是我找错了树?
也许访问者模式不是最好的方法。对于如何解决这个问题,我将不胜感激。
提前谢谢大家!
最佳答案
Visitor 模式在这里感觉有点奇怪。通常对于访问者模式,访问者需要知道所有不同的可能的可访问类型。这就是它如何实现访问者类型和可访问类型的双重调度。如果不同的可访问类型相当静态但您将来可能需要添加新的访问者,那么它是合适的。在您的情况下,这意味着属性需要了解所有不同类型的 WeatherSim
,这对我来说听起来不太正确。我没想到会有这种耦合。
但根据我有限的理解回答你的具体问题:
Pressure
属性需要符合某些要注册的“压力”接口(interface)/模板。SimEvent
中的建议。或者你只是告诉观察者有些事情发生了变化,观察者有责任从模拟中提取他们需要的信息。我认为两者都是运行事物的有效方式,走哪条路将取决于您的特定要求。推送模型可能效率低下,因为您必须推送所有数据,即使特定的观察者可能对其中的某些数据不感兴趣。拉模型可能效率低下,因为通信是分两步完成的,观察者可能必须自己找出哪些数据发生了变化。拉模型在观察者和模拟之间引入了更多的耦合。在推送模型中,您可能必须更改每次观察者需要新内容时推送的数据集。 关于c++ - 具有默认属性的访问者模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28931412/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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