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我理解预编译头文件可以加快构建时间的想法,但是到目前为止有一些问题阻止我去摸索它们。
为什么使用预编译 header 需要开发人员进行任何配置?
为什么编译器(或链接器/IDE?)不能像处理源文件(即 .obj 文件)那样只拥有单独的预编译头目标文件?依赖关系由哪些源/头文件包含哪些其他文件来指示,并且它已经可以检测到源文件何时更改,因此常规构建通常不是完全重建。与其要求我指定预编译哪些 header 等,为什么这一切不总是自动开启,并且对开发人员透明?
据我了解 Visual Studio 中的预编译 header 方法,想法是您获得一个大 header 文件 (stdafx.h),其中包含您想要预编译的所有其他 header 文件,然后您将其包含在使用任何这些 header 的所有源文件中。
一个。我理解正确吗?
这不会破坏封装吗?通常会有效地包括各种(可能)不相关的项目,但您不会这样做,这使得您更难判断您实际使用的是哪些库,以及什么来自哪里。
在我看来,这种实现会强制实现不良做法。我错过了什么?
如何在 Visual Studio (2013) 中使用预编译 header ?
是否有跨平台的方式来使用或促进预编译 header ?
谢谢。
最佳答案
Why can't the compiler (or linker/IDE?) just have individual precompiled header object files, in the same way it does for the source files (i.e. .obj files)?
问题 1 和 2 的答案在于预编译 header 的工作方式。假设您有一个 my_source_file.c
:
#include "header1.h"
#include "header2.h"
int func(int x) { return x+1; }
my_other_source_file.c
:
#include "header1.h"
int func2(int x) { return x-1; }
当您调用 compiler.exe my_source_file.c
时,编译器开始解析您的文件。编译器的所有内部变量(例如定义了哪些类型、声明了哪些变量等)都称为编译器状态。
在解析完 header1.h
之后,它可以将状态保存到磁盘。然后,在编译 my_other_source_file.c
时,不需要再次解析 header1.h
,它可以加载状态并继续。
该状态是一个预编译头文件。从字面上看,它只是在解析整个 header 后立即转储所有编译器变量。
现在的问题是,为什么不能有两个状态转储,分别用于 header1.h
和 header2.h
并加载它们。国家不是独立的。第二个文件是 header1.h + header2.h
的状态。所以,通常要做的是在所有公共(public)头文件都已编译并使用它之后,你有一个状态。
理论上,您可以为每种组合使用一个并使用适当的组合,但这比它的值(value)要麻烦得多。
有些事情是这样做的副作用:
不同的编译器(甚至包括次要版本)具有不同的变量,因此您不能重复使用预编译。
由于转储状态从文件顶部开始,因此您的预编译必须是第一个包含。在包含预编译之前,不能有任何可能影响状态的东西(即不是#defines、typedef、声明)。
命令行 (-DMY_DEFINE=0
) 传递的任何定义都不会在预编译头文件中被选取。
对于 3),请参阅 MSFT documentation .
对于4),大多数编译器都支持预编译头文件,它们的工作方式大致相同。您可以将您的 makefiles/build 脚本配置为始终预编译某个 header (例如 stdafx.h
),该 header 将包含所有其他 header 。就您的源代码而言,无论平台如何,您总是#include "stdafx.h"
。
关于c++ - C/C++ - 预编译 header - 封装、如何以及为什么需要配置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30225208/
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