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我刚刚学习 C++ 分配器,我正在尝试了解每个分配器中 struct rebind
的用途。例如,在 this program 中:
#include <memory>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
typedef vector<int>::allocator_type IntAlloc;
int main( )
{
IntAlloc v1Iter;
vector<int> v1;
//************What's going on here?********
IntAlloc::rebind<char>::other::pointer pszC =
IntAlloc::rebind<char>::other(v1.get_allocator()).allocate(1, (void *)0);
int * pInt = v1Iter.allocate(10);
}
我想了解关键线在做什么。它是否将 typedef
IntAlloc
修改为现在服务器作为 char
vector
的分配器?即使我猜对了,我也不确定我能不能把它分解。这是我的猜测:
IntAlloc::rebind<char> //accessing the struct rebind
`::other` //accessing data member other inside rebind
(v1.get_allocator()) //**isn't this just retrieving IntAlloc in its original form?**
///What is this for?
.allocate(1, (void *)0); //**this is allocating something? What do these parameters mean?**
最佳答案
不幸的是,这都是 C++11 之前的分配器工作,它们使用 2011 标准大大简化了事情。
struct rebind
本质上是一种解决语言中没有模板化类型定义这一事实的方法,Container
需要它s 不会在内部分配与您传递给它们的分配器相同的类型。他们“重新绑定(bind)”分配器并取回一个可以分配不同类型的新分配器(例如,'std::set'分配一些'Node'类型,除了您的分配器分配的类型)。这种机制隐藏了内部结构,但肯定不漂亮。
例如,您可能有一个 Allocator<int>
, 但要制作树结构,std::set
需要从 Allocator<std::_Node<int>>
类型的对象分配或类似的东西。 rebind
机制允许这样做。
(v1.get_allocator()) //isn't this just retrieving IntAlloc in its original form?
这是从 v1
获取分配器对象, 类型为 vector<int>::allocator_type
,所以或多或少是的。
IntAlloc::rebind<char>::other(v1.get_allocator())
正在获得 char
分配器,并初始化它以使用来自 vector<int>
的分配器, v1
.
关于c++ - 解析分配器::重新绑定(bind)调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31729928/
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