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c# - Windows Phone 8.1 内存问题

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:14:47 25 4
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我有 8 个大内存块(每个 28 MB)。它们存储在非托管( native )代码中。我想将它们转储到文件中。但是在我转储它们之后,它们没有被释放并且我有 230mb 的繁忙内存,这使得我的应用程序无法继续运行。进一步抛出 OutOfMemory。这是我的转储代码:

//* Dump input images
for (int i = 0; i < frames.Length; i++)
{
StorageFile file = await localFolder.CreateFileAsync(
string.Format("FRAME_{0}.yuv", i),

CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

using (var stream = await file.OpenStreamForWriteAsync())
{
byte[] image = SwapHeap.copyFromHeap(frames[i].ImagePtr, (int)frames[i].Width * (int)frames[i].Height * 3 / 2);
await stream.WriteAsync(image, 0, image.Length);
await stream.FlushAsync();
image = null;
}
}
...
System.GC.Collect();

以及从 int 指针获取 byte[] 的 native 代码:

Array<uint8>^ SwapHeap::copyFromHeap(const int ptr, int length) 
{
Array<uint8>^ res = ref new Array<uint8>(length);
memcpy(res->Data, (byte*)ptr, length);
return res;
}

我使用 free((byte*)ptr); 在 native 代码中释放内存,没问题。但是我不明白,为什么byte数组没有发布?

附言我可以使用 native 代码转储数据,但我想了解 GC 的工作原理(我已经阅读过 msdn)。

最佳答案

看起来像 Stream 类中的问题。据我从不同的测试中了解到,它锁定了写入流的 byte 数组。并且它不会在 using block 之外关闭或发布。如果使用 FileIO 而不是 Stream 并将转储代码更改为:

// Dump input images
for (int i = 0; i < frames.Length; i++)
{
StorageFile file = await Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary.CreateFileAsync(
string.Format("FRAME_{0}.yuv", i), CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

byte[] image = SwapHeap.copyFromHeap(frames[i].ImagePtr, (int)frames[i].Width * (int)frames[i].Height * 3 / 2);
await FileIO.WriteBytesAsync(file, image);
image = null;
file = null;
}

一切都很好。

关于c# - Windows Phone 8.1 内存问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32112314/

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