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我有一个包含数百个类的 MEF 容器。在不同类之间传递消息的好方法是什么?
我更喜欢一种适用于任何依赖注入(inject) (DI) 容器的解决方案,包括 Unity、CaSTLe Windsor 等。
最佳答案
注意:这是一个“分享您的知识,问答式”条目。
此事件发布者允许 MEF 容器中的任何类向 MEF 容器中的任何其他类发送消息。
这段代码已经经过多年的实践证明,并被证明在使用 WPF/MVVM 时特别有用。
这是一个一对多的订阅,所以一旦消息被发送出去,它就会被任何正在观察该自定义类型消息的监听器接收到。
此示例适用于 MEF,但它也适用于任何其他依赖注入(inject) (DI) 容器,例如 Unity、CaSTLe Windsor 等。如果您转换 EventPublisher
对于单例,您可以将其与普通 C# 一起使用(即不使用 DI 容器)。如果您想让我发布代码,请告诉我。
这段代码并不是什么新鲜事:在开源社区中还有数百种事件发布者的其他实现,例如在 MVVM 光中。但是,此示例使用的代码量如此之少,以至于可以通过在调试器中单步执行来查看它在后台的工作方式。
将样板代码添加到您的项目中(见下文)。
创建您的自定义事件类型。这可以是一个类、一个结构,甚至是一个枚举,例如:
public enum NavigationType
{
Unknown = 0,
MyOption1,
MyOption2
}
... 然后,我可以导入 eventPublisher
进入任何类(class),像这样:
[ImportingConstructor]
public BrokerOrderSearchResultViewModel(
IEventPublisher<NavigationType> eventPublisher,
)
{
_eventPublisher = eventPublisher;
...
... 在构造函数中,我可以订阅 NavigationType
类型的事件:
_eventPublisher.GetEvent<NavigationType>().Subscribe(o =>
{
Console.Write(o);
});
...以及其他任何地方,我可以推出事件,这些事件将在订阅中接收:
_eventPublisher.Publish(NavigationType.MyOption1);
添加Reactive Extensions (RX) NuGet package到您的项目。
创建这个界面:
public interface IEventPublisher
{
IObservable<TEvent> GetEvent<TEvent>();
void Publish<TEvent>(TEvent sampleEvent);
}
public interface IEventPublisher<in T>
{
IObservable<TEvent> GetEvent<TEvent>() where TEvent : T;
void Publish<TEvent>(TEvent sampleEvent) where TEvent : T;
}
...使用此实现:
// NOTE: This class must be a singleton (there should only ever
// be one copy; this happens automatically in any dependency injection
// container). This class is the central dictionary that routes events
// of any incoming type, to all listeners for that same type.
[Export(typeof (IEventPublisher))]
public class EventPublisher : IEventPublisher
{
private readonly ConcurrentDictionary<Type, object> _subjects;
public EventPublisher()
{
_subjects = new ConcurrentDictionary<Type, object>();
}
public IObservable<TEvent> GetEvent<TEvent>()
{
return (ISubject<TEvent>)_subjects.GetOrAdd(typeof(TEvent), t => new Subject<TEvent>());
}
public void Publish<TEvent>(TEvent sampleEvent)
{
object subject;
if (_subjects.TryGetValue(typeof (TEvent), out subject))
{
((ISubject<TEvent>)subject).OnNext(sampleEvent);
}
// Could add a lock here to make it thread safe, but in practice,
// the Dependency Injection container sets everything up once on
// startup and it doesn't change from that point on, so it just
// works.
}
}
// NOTE: There can be many copies of this class, one for
// each type of message. This happens automatically in any
// dependency injection container because its a <T> class.
[Export(typeof (IEventPublisher<>))]
public class EventPublisher<T> : IEventPublisher<T>
{
private readonly IEventPublisher _eventPublisher;
[ImportingConstructor]
public EventPublisher(IEventPublisher eventPublisher)
{
_eventPublisher = eventPublisher;
}
public IObservable<TEvent> GetEvent<TEvent>() where TEvent : T
{
return _eventPublisher.GetEvent<TEvent>();
}
public void Publish<TEvent>(TEvent sampleEvent) where TEvent : T
{
_eventPublisher.Publish(sampleEvent);
}
}
这段代码展示了从任何类向任何其他类发送事件是多么简单。
如图所示,您需要创建一个新的自定义类型才能发送消息。类型可以是枚举、结构或类。如果类型是类或结构,它可以包含任意数量的属性。如果使用特定的自定义类型发送消息,则所有收听该类型消息的订阅者都将收到它。您可以创建许多自定义类型,一个用于您需要与之通信的每种类型的事件。
在幕后,所有代码所做的就是保存自定义类型的字典。在发送时,它会在字典中查找合适的订阅者,然后使用 Reactive Extensions (RX) 发送消息。然后所有收听该类型的订阅者都会收到该消息。
有时,如果有太多的事件到处飞来飞去,就很难看出哪些类正在与哪些其他类进行通信。在这种情况下,很简单:您可以使用“在文件中查找”来查找包含字符串 IEventPublisher<NavigationType>
的所有类。 ,它最终列出了所有发送或收听我们自定义类型事件的类 NavigationType
.
注意:这段代码不是 Elixir 。过多地依赖事件是一种不好的代码味道,因为类层次结构应该以这样的方式组成,即类不应该依赖于它们的父类。有关更多信息,请研究 SOLID 原则,尤其是 LSP。然而,有时使用事件是不可避免的,因为我们别无选择,只能跨越类层次结构。
目前,这个事件发布者没有实现 IDisposable。应该的。
关于c# - 如果使用 DI + MEF,在容器中的类之间传递事件的好方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32381360/
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