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我是 C++ 的新手,基于这个问题:Collision detection of huge number of circles我想实现单元格列表,这里也有描述:https://en.wikipedia.org/wiki/Cell_lists从碰撞检测算法中获得更好的性能。围绕这个主题可能有很多不同的算法,但我想关注这个。
现在我正在计算二维区域上 n 个大小相同的球体之间的碰撞。我将该区域划分为形成网格的单元格。网格是表示单元格位置的二维数组,3 是一个 vector ,用于存储当前位于该网格单元格中的球体数量。
std::array<std::array<std::vector<int>, cols>, rows> grid;
我可以通过计算得到每个球在网格中的位置:
row = x/cell_width;
col = y/cell_height;
然后我可以将该球编号添加到相应的单元格中:
grid[row][col].push_back(ball);
然后我检查每个网格单元格中是否有球。如果是,我将所有来自实际单元格和周围单元格的球连接起来形成一个 vector (gridballs)并粗暴检查该组中的碰撞。
for( int i = 1; i <rows; i = i + 1 ){
for( int j = 1; j <cols; j = j + 1 ){
if (grid[i][j].size()!=0){
gridballs=grid[i][j];
int nextx[]={1,1,0,-1,-1,-1,0,1};
int nexty[]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
for( int k = 1; k <8; k = k + 1 ){
if (grid[i+nextx[k]][j+nexty[k]].size()!=0){
gridballs.insert(gridballs.end(), grid[i+nextx[k]][j+nexty[k]].begin(), grid[i+nextx[k]][j+nexty[k]].end());
}
}
collisioncheck (gridballs);
}
}
}
执行此操作时出现以下问题:
有什么结构比在二维数组中使用 vector 更好?网格中的所有内容总是会发生变化,我想不断添加和重置 vector 会占用大量时间吗?
每次总是包括周围的单元格,我多次检查大量的单元格不会降低很多性能吗?有解决办法还是我错过了什么?
什么是确保我不会对一对球体进行两次测试的有效方法?
非常感谢您的帮助!
最佳答案
首先,你的循环写得很糟糕。而不是:
gridballs=grid[i][j];
int nextx[]={1,1,0,-1,-1,-1,0,1};
int nexty[]={0,1,1,1,0,-1,-1,-1};
for( int k = 1; k <8; k = k + 1 ){
if (grid[i+nextx[k]][j+nexty[k]].size()!=0){
gridballs.insert(gridballs.end(), grid[i+nextx[k]][j+nexty[k]].begin(), grid[i+nextx[k]][j+nexty[k]].end());
}
}
尝试:
balls.clear();
for (int dx=-1; dx<=1; dx++)
for (int dy=-1; dy<=1; dy++) {
const std::vector<int>& cell = grid[i+dx][j+dy];
balls.insert(balls.end(), cell.begin(), cell.end());
}
其次,使用++i
和++j
(或i++
和j++
)代替i = i + 1
和 j = j + 1
。
至于你的问题,一个好的碰撞检测结构是quadtree(2d)或octree(3d)。像这样的东西:
class Quadtree {
public:
Quadtree(const vector<int>& vBalls, Quadtree* parent=NULL);
int size() const {return nBalls;}
bool empty() const {return nBalls == 0;}
bool IsInside(double x, double y, double r) const; // is the ball completely inside the square?
bool IsOutside(double x, double y, double r) const; // is the ball completely outside the square?
// ... other member functions
private:
double xMin, yMin, xMax, yMax; // all balls must be within this square
vector<int> vBigBalls; // balls which occupy more than one sub-square
vector<Quadtree> vSubsquares; // 4 subsquares
int nBalls; // total number of balls in the square and subsquares
Quadtree* parent; // not sure if you need this
}
关于c++ - 在 C++ 中使用单元格列表/瓦片/网格进行碰撞检测的最佳数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37912375/
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