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c# - 是否有理由更喜欢这些实现中的一个而不是另一个

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:13:29 26 4
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在他的 PluralSight 类(class) Asynchronous C# 5 中,Jon Skeet 为名为 InCOmpletionOrder 的便捷扩展方法提供了此实现:

public static IEnumerable<Task<T>> InCompletionOrder<T>(this IEnumerable<Task<T>> source)
{
var inputs = source.ToList();
var boxes = inputs.Select(x => new TaskCompletionSource<T>()).ToList();
int currentIndex = -1;

foreach (var task in inputs)
{
task.ContinueWith(completed =>
{
var nextBox = boxes[Interlocked.Increment(ref currentIndex)];
PropagateResult(completed, nextBox);
}, TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously);
}

return boxes.Select(box => box.Task);
}

private static void PropagateResult<T>(Task<T> completedTask,
TaskCompletionSource<T> completionSource)
{
switch(completedTask.Status)
{
case TaskStatus.Canceled:
completionSource.TrySetCanceled();
break;
case TaskStatus.Faulted:
completionSource.TrySetException(completedTask.Exception.InnerExceptions);
break;
case TaskStatus.RanToCompletion:
completionSource.TrySetResult(completedTask.Result);
break;
default:
throw new ArgumentException ("Task was not completed.");
}
}

this question , Martin Neal 提供了一个看似更优雅的实现,使用yield return

public static IEnumerable<Task<T>> InCompletionOrder<T>(this IEnumerable<Task<T>> source)
{
var tasks = source.ToList();

while (tasks.Any())
{
var t = Task.WhenAny(tasks);
yield return t.Result;
tasks.Remove(t.Result);
}
}

对于严格的异步编程仍然有些陌生,任何人都可以描述 Martin Neal 的实现中可能出现的具体问题,这些问题已由 Jon Skeet 更复杂的实现妥善解决

最佳答案

第二个解决方案存在二次时间复杂度问题。该循环运行 N 次,每次 WhenAny 调用都会为这些任务添加 N 次延续。不要使用该代码,除非您确定任务的数量非常少。

Remove 调用也会导致二次时间复杂度。

另外,第二段代码是阻塞的。您只能在任务完成时取回任务。 InCompletionOrder 立即为您提供这些任务,它们稍后会完成。

我会将 InCompletionOrder 视为一种库方法。将其放入实用程序文件中,不会给您带来维护问题。它的行为将/永远不会改变。我在这里不认为代码大小是个问题。

关于c# - 是否有理由更喜欢这些实现中的一个而不是另一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35247862/

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