- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我有一些项目对使用 QML ui 很感兴趣。但是我们使用标准的 Qt 渲染系统是不够的,我必须尝试在每一帧重绘所有 ui 元素,而不仅仅是在 QCoreApplication::processEvents() 中。
它是 requered 因为它是 ui 背景中的一些 DirectX 渲染。
在这种情况下,我找到了只使用 QWidget::render() 函数来渲染小部件的方法,但是这种方法使用 CPU 而不是 GPU,所以它太慢而且根本不正确。
所以,我有:
我需要重绘(更新)qt(QML)ui每一帧使用 DirectX,或者角度,但渲染的每一帧。
已有的代码示例:在此示例中,重新实现的小部件是应用程序的主窗口,并用作 DirectX 渲染的上下文。
标题:
#ifndef _QTD3DCONTEXTWIDGET_
#define _QTD3DCONTEXTWIDGET_
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtQuick/QQuickView>
#include <QtQuickWidgets/QQuickWidget>
#include <QtQml/qqml.h>
#include <QtWidgets/QPushButton>
#include <QtGui/QPaintEngine>
#include <QtGui/QPaintDevice>
class QtGfxPaintEngine : public QPaintEngine
{
public:
QtGfxPaintEngine(PaintEngineFeatures caps = PaintEngineFeatures());
virtual bool begin(QPaintDevice *pdev);
virtual bool end();
//virtual void drawEllipse(const QRectF &rect);
//virtual void drawEllipse(const QRect &rect);
virtual void drawImage(const QRectF &rectangle,
const QImage &image,
const QRectF &sr,
Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor);
virtual void drawPixmap(const QRectF &r, const QPixmap &pm, const QRectF &sr);
virtual void drawPoints(const QPointF *points, int pointCount);
virtual void drawPolygon(const QPointF *points, int pointCount, PolygonDrawMode mode);
virtual void drawRects(const QRectF *rects, int rectCount);
virtual void drawTextItem(const QPointF &p, const QTextItem &textItem);
virtual void drawTiledPixmap(const QRectF &rect, const QPixmap &pixmap, const QPointF &p);
// default implementation used
//virtual void drawLines(const QLineF *lines, int lineCount); //not
//virtual void drawLines(const QLine *lines, int lineCount);
//virtual void drawPath(const QPainterPath &path);
//virtual void drawPoints(const QPoint *points, int pointCount);
//virtual void drawPolygon(const QPoint *points, int pointCount, PolygonDrawMode mode);
//virtual void drawRects(const QRect *rects, int rectCount);
virtual Type type() const;
virtual void updateState(const QPaintEngineState &newState);
private:
int getClosestPowOfTwo(QSize& size);
};
class QtD3DContextWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QtD3DContextWidget(QWidget* parent = nullptr);
virtual ~QtD3DContextWidget() = default;
virtual QPaintEngine* paintEngine() const;
virtual void paintEvent(QPaintEvent* event);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
QQuickWidget* containerWidget;
QPushButton* widg;
QtGfxPaintEngine* mPaintEngine;
private:
};
#endif // !_QTD3DCONTEXTWIDGET_
cpp,没有绘制函数(它们是用 DirectX 实现的并且工作正常):
QtD3DContextWidget::QtD3DContextWidget(QWidget* parent /*= nullptr*/)
: QWidget(parent, Qt::MSWindowsOwnDC)
{
mPaintEngine = new QtGfxPaintEngine(QPaintEngine::AllFeatures);
QApplication::setAttribute(Qt::AA_DontCreateNativeWidgetSiblings);
setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
setAttribute(Qt::WA_UpdatesDisabled, true);
setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent, true);
containerWidget = new QQuickWidget(this);
containerWidget->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true);
containerWidget->setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent, true);
containerWidget->setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
containerWidget->setClearColor(Qt::transparent);
QString sourceUi = QCoreApplication::applicationDirPath() + "/qtui/test.qml";
containerWidget->setSource(QUrl::fromLocalFile(sourceUi));
containerWidget->move(0, 0);
resize(1280, 720);
widg = new QPushButton("test", this);
//widg->setBackgroundRole(QPalette::WindowText);
widg->resize(50, 50);
widg->move(600, 300);
widg->show();
show();
setVisible(true);
//wrapper->show();
}
QPaintEngine* QtD3DContextWidget::paintEngine() const
{
return mPaintEngine;
}
void QtD3DContextWidget::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
}
QtGfxPaintEngine::QtGfxPaintEngine(PaintEngineFeatures caps /*= PaintEngineFeatures()*/)
: QPaintEngine(caps)
{}
QPaintEngine::Type QtGfxPaintEngine::type() const
{
return QPaintEngine::Direct3D;
}
void QtGfxPaintEngine::updateState(const QPaintEngineState &newState)
{}
并在 render ui 方法中:
QPainter painter(w);
painter.setBrushOrigin(w->containerWidget->pos());
w->containerWidget->render(&painter);// , w->widg->pos());// , w->widg->rect());// , QWidget::DrawChildren);
painter.end();
这工作正常,但使用 CPU。
我尝试将其替换为
w->repaint();
所以整个小部件都被重新绘制,但不是每一帧,在这种情况下,ui 正在“闪烁”并且小部件尝试重新绘制它的背景,而不是透明的,而是白色。
或替换为
w->containerWidget->repaint();
什么都没有发生。
在 w->repaint() 之后尝试调用 QApplication::process 事件没有意义,正如我所见。
当然我已经评论了 setAttribute(Qt::WA_UpdatesDisabled, true);如果我尝试以这种方式刷新小部件。
PS:对不起我的英语)))
最佳答案
如果您想通过中央渲染器渲染所有 Qt 内容,那么您最好实现自己的 QPA(Qt 平台抽象)插件,基于或派生自普通 Windows QPA 插件。
然后你可以 (a) 从那里分发你的绘画设备实现,不需要任何应用程序端代码,并可能使用像 ANGLE 这样的东西来获得通过 Direct3D 渲染的 QtQuick 场景图
关于c++ - 是否可以使用自定义图形引擎渲染 Qt QWidgets 和 QML?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40044276/
我一直在为此而苦苦挣扎。我想插入一个图像,并将其“靠近”讨论该图像的文本,但是该页面上的文本将围绕图像环绕/流动。 我已将图像转换为eps格式。最初,我尝试使用图形环境(\begin {figure}
我在用户界面中创建了管理控制台,管理员可以在其中执行所有操作,例如创建、删除用户、向用户分配应用程序以及从用户界面删除用户的应用程序访问权限 我厌倦了使用 Microsoft 图形 API 和 Azu
我在用户界面中创建了管理控制台,管理员可以在其中执行所有操作,例如创建、删除用户、向用户分配应用程序以及从用户界面删除用户的应用程序访问权限 我厌倦了使用 Microsoft 图形 API 和 Azu
我想为计算机图形学类(class)做一个有趣的项目。我知道那里有很多文献(即 SIGGRAPH session 论文)。我对计算机图形学(即图像处理、3D 建模、渲染、动画)兴趣广泛。但是,我只学了
我试图在 MaterializeCSS 网站上创建一些类似于这个的图形,但我不知道它来自哪里,我查看了整个 MaterializeCSS 网站,它不是框架的一部分,我找不到在代码中他们使用的是什么 我
我有一个包含 1 到 6 之间的各种数字的 TextView ,每个数字在每一行上代表一次,例如 123456 213456 214356 ...... 我希望能够绘制一条蓝线来跟随单个数值在列表中向
我目前在 Windows 7 上使用 Netbeans 和 Cygwin,我希望用 C 语言编写一个简单的 2D 游戏。 我设法找到的大多数教程都使用 Turbo C 提供的 graphics.h,C
亲爱的,我正在尝试将 kaggle 教程代码应用于 Iris 数据集。 不幸的是,当我执行图表的代码时,我只能看到这个输出而看不到任何图表: matplotlib.axes._subplots.Axe
我需要加快我正在处理的一些粒子系统的视觉效果。令人眼前一亮的是添加混合、积累以及粒子上的轨迹和发光。目前我正在手动渲染到浮点图像缓冲区,在最后一分钟转换为无符号字符,然后上传到 OpenGL 纹理。为
在研究跨网络的最短路径算法时,我想生成网络图片。我想代表节点(圆圈)、链接(线)、遍历链接的成本(链接线中间的数字)和链接的容量(链接线上它代表的节点旁边的数字)在这张图中。是否有任何库/软件可以帮助
尽管我已将应用程序从库添加到 Azure AD,但我无法看到何时尝试提取数据。但我可以看到添加的自定义应用程序。就像我添加了 7 个应用程序一样; 2 个来自图库(Google 文档、一个驱动器)和
因此,我正在构建一个系统,该系统具有“人员”,“银行帐户”和“银行帐户交易”。 我需要能够回答以下问题: “将所有与1/2/3度有联系的人归还给特定的人”, “返回年龄在40岁以上的所有人” “从德国
我在 JFrame 构造函数中有以下简单代码 super(name); setBounds(0,0,1100,750); setLayout(null); setVis
(这是java)我有一个椭圆形,代表一个单位。我希望椭圆形的颜色代表单位的健康状况。因此,一个完全健康的单位将是全绿色的。随着单位生命值的降低,椭圆形开始从底部填充红色。因此,在 50% 生命值下,椭
我目前正在开发一个学校项目。我们必须制作一个Applet,我选择了JApplet。由于某种原因,我用来显示特定字符串的面板将不会显示。这里可能有什么问题?请指出我正确的方向。另外,我看了一些教程,
我正在尝试创建一个 Simon game 。我正在编写游戏程序,但遇到了问题。我希望程序从队列中读取游戏中之前存在的所有值,并以正确的顺序将它们的颜色变为闪烁(我选择将它们变为灰色,然后在第二秒后恢复
我正在尝试创建一个框架,该框架在同一框架的顶部有一个图形面板(通过布局),在其下方有一个按钮/标签面板。到目前为止,我似乎已经能够将它们放在同一个框架上,但与按钮/标签面板相比,图形面板非常小....
我用 Java 编写了一个解决数独问题的代码,并使用 Java Applet 来设计它。现在,我尝试使用 Java Swing 使其看起来更好,并添加一些功能,例如“保存”数独板等。不幸的是,我对 J
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,visit
我现在尝试了 8 个多小时来解决这个问题,但无法弄清楚,请帮助找出我的代码有什么问题。 int main() { int gd = DETECT, gm; float ANGLE =
我是一名优秀的程序员,十分优秀!