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我正在编写一个 C++ 程序,平台层使用 SDL 2,图形和渲染使用 opengl。我有一个带有键盘和鼠标输入的完整工作原型(prototype)。现在我正在尝试使用 SDL 的游戏 Controller API 来连接游戏 handle (以替换或补充键盘控件)。不幸的是,尽管 Controller 与其他软件完美配合,但它似乎无法被识别。这是 Sony Dualshock 4(适用于 Playstation 4 系统)。我的系统是 Mac OS 10.9.5,我正在使用 SDL 2.0.5 和 SDL 2.0.5 的官方社区 Controller 数据库,其中包含 ps4 Controller 映射:
030000004c050000c405000000000000,PS4 Controller,a:b1,b:b2,back:b8,dpdown:h0.4,dpleft:h0.8,dpright:h0.2,dpup:h0.1,guide:b12,leftshoulder:b4,leftstick:b10,lefttrigger:a3,leftx:a0,lefty:a1,rightshoulder:b5,rightstick:b11,righttrigger:a4,rightx:a2,righty:a5,start:b9,x:b0,y:b3,platform:Mac OS X,
4c05000000000000c405000000000000,PS4 Controller,a:b1,b:b2,back:b8,dpdown:h0.4,dpleft:h0.8,dpright:h0.2,dpup:h0.1,guide:b12,leftshoulder:b4,leftstick:b10,lefttrigger:a3,leftx:a0,lefty:a1,rightshoulder:b5,rightstick:b11,righttrigger:a4,rightx:a2,righty:a5,start:b9,x:b0,y:b3,platform:Mac OS X
我还使用一种官方工具添加了一个新映射。这也根据相关函数调用成功加载。
以下是我的代码,它是我能得到的最接近最小示例的代码:
// in main
// window and graphics context initialization here
// initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_GAMECONTROLLER | SDL_INIT_HAPTIC) < 0) {
fprintf(stderr, "%s\n", "SDL could not initialize");
return EXIT_FAILURE;
}
// load controller mappings, I tested this and 35 mappings load successfully, which is expected
SDL_GameControllerAddMappingsFromFile("./mapping/gamecontrollerdb_205.txt");
// the controller handle
SDL_GameController* controller = nullptr;
// max_joysticks is 1, which means that the device connects at least
int max_joysticks = SDL_NumJoysticks();
if (max_joysticks < 1) {
return EXIT_FAILURE;
}
// this returns, which means that the joystick exists, but it isn't recognized as a game controller.
if (!SDL_IsGameController(0)) {
return EXIT_FAILURE;
}
// I never get passed this.
controller = SDL_GameControllerOpen(0);
fprintf(stdout, "CONTROLLER: %s\n", SDL_GameControllerName(controller));
有人遇到过这个问题吗?正如我提到的,我已经做了一些初步的搜索,但似乎通常要么操纵杆的数量为 0,要么一切都被识别。
此外,当我连接 Controller 时,SDL_CONTROLLERDEVICEADDED
没有触发。
在我启动程序之前, Controller 已通过 USB 连接。此外,这是新 Controller 之一,我不确定映射是否适用于新 Controller 。考虑到有两个不同的条目,我假设如此。谢谢。
编辑:
我仔细检查过,PS4 Controller 作为操纵杆工作正常,但它未被识别为 Controller ,这意味着映射不正确或不存在。这可能是因为我的 Controller 是 dualshock 4 的“版本 2”,我不确定是否添加了 2.0.5 兼容的映射。嗯嗯
最佳答案
Controller 被识别为操纵杆而不是 Controller ,这意味着我能找到的所有可用映射(以 2.0.5 Controller 映射格式)都与 Controller 相对应。从 SDL 2.0.5 更新到 2.0.8 似乎也更新了可用映射,现在 Controller 被识别为游戏 Controller 。
注意:通常在项目中期升级工具是一个糟糕的主意,但在这种情况下这样做是安全的。
关于c++ - SDL 2 无法打开 Controller ,但可以识别操纵杆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51072247/
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