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我开始使用 enum PluginType
来区分不同的接口(interface),但我很快意识到使用模板函数可以使代码更清晰,并将繁重的工作留给编译器,而不是强制我使用大量的 switch {...}
声明。
唯一的问题是我需要为类成员指定类似的功能——最明显的例子是提供特定接口(interface)的默认插件。 Settings
类处理所有设置,包括接口(interface)的默认插件。
即Skin newSkin = settings.GetDefault<ISkin>();
如何存储默认值 ISkin
在容器中而不诉诸于其他一些识别接口(interface)的方法?
正如我上面提到的,我目前使用 std::map<PluginType, IPlugin> Settings::defaults
成员来实现这个(其中 IPlugin
是一个抽象基类,所有插件都派生自它。然后我可以 dynamic_cast
在需要时转到所需的接口(interface),但这对我来说确实是糟糕的设计,而且我认为弊大于利.
欢迎任何提示
编辑:这是当前使用默认插件的示例
typedef boost::shared_ptr<ISkin> Skin;
typedef boost::shared_ptr<IPlugin> Plugin;
enum PluginType
{
skin,
...,
...
}
class Settings
{
public:
void SetDefault(const PluginType type, boost::shared_ptr<IPlugin> plugin) {
m_default[type] = plugin;
}
boost::shared_ptr<IPlugin> GetDefault(const PluginType type) {
return m_default[type];
}
private:
std::map<PluginType, boost::shared_ptr<IPlugin> m_default;
};
SkinManager::Initialize()
{
Plugin thedefault = g_settings.GetDefault(skinplugin);
Skin defaultskin = boost::dynamic_pointer_cast<ISkin>(theskin);
defaultskin->Initialize();
}
我宁愿像下面这样调用 getdefault,自动转换为派生类。但是,我需要专门针对每种类(class)类型。
template<>
Skin Settings::GetDefault<ISkin>()
{
return boost::dynamic_pointer_cast<ISkin>(m_default(skin));
}
最佳答案
您可以改用 boost::variant 的序列容器(未经测试的说明性代码):
tyepdef boost::variant<
boost::shared_ptr<ISkin>,
boost::shared_ptr<IPluginType2>,
boost::shared_ptr<IPluginType3>,
etc...> default_t;
std::deque<default_t> defaults;
然后:
template <class T>
boost::shared_ptr<T> GetDefault() {
for(std::deque<default_t>::iterator it = defaults.begin(), endIt = defaults.end();
it != endIt;
++it) {
boost::shared_ptr<T>* result = boost::get< boost::shared_ptr<T> >(*it);
if( result ) {
return *result;
}
}
return boost::shared_ptr<T>(0);
}
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