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最简单的读写游戏配置的方法是什么:是否显示fps或播放声音等。
也许 xna 中有一些类可用于执行此操作?
我真的不想为 XNA 游戏使用默认的 C# XML 东西。
最佳答案
我想提出一个更简单的答案。我假设这些配置更改仅用于开发期间的测试,对吧?那么为什么不简单地使用您的设置的静态类:
public static class Debugging
{
public static bool ShowFPS = true;
public static bool PlaySound = false;
}
这样,您不必编写任何代码来从磁盘读取值。您所要做的就是像 if (Debugging.ShowFPS)
这样的操作。除了设置静态字段 (Debugging.ShowFPS = false;
) 之外,您也不必编写任何代码来在运行时更改值。
想一想,如果您将值存储在一个 XML 文件中,您的工作流程将是:
工作流程完全相同,额外的好处是您无需编写任何代码来处理读写。它也可以在所有支持的平台上完全不做任何更改。如果您想 100% 确定在发布前不会忘记更改设置,您可以使用简单的 ifdef 和正确的生产值:
public static class Debugging
{
#if DEBUG
public static bool ShowFPS = true;
public static bool PlaySound = true;
#else
public static bool ShowFPS = false;
public static bool PlaySound = false;
#endif
}
有时,最好的答案是最简单的;-)
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